Am 4. April 2025 fand am Politecnico di Milano die Konferenz „AI, Digital Twin und neue Devices verändern immersive Erlebnisse“ statt, die Abschlussveranstaltung des Extended Reality & Metaverse Observatory, an dem Metagate beteiligt ist. Im Mittelpunkt standen Entwicklung, Business-Auswirkungen, Daten, Fallstudien und Zukunftsszenarien immersiver Technologien.
XR 2024: mehr Devices, mehr KI, mehr Ambition
Die von Marta Valsecchi, Leiterin des Observatory, und Claudio Conti, Senior Researcher, vorgestellten Zahlen sind eindeutig: 2024 kamen 17 neue XR-Geräte auf den Markt, insgesamt sind es nun 82. Headsets und Smart Glasses werden leistungsfähiger, leichter und intelligenter und integrieren immer mehr KI-Funktionen – von Echtzeitübersetzung und 3D-Content-Generierung bis Eye Tracking und Gestensteuerung.

Meta Quest 3S, Apple Vision Pro und Ray-Ban Smart Glasses sind Beispiele einer neuen Hardwaregeneration für immer anspruchsvollere Phygital-Erlebnisse. Gleichzeitig etabliert sich das Industrial Metaverse: immersive, durch IoT und KI erweiterte Umgebungen, die reale Produktionsprozesse simulieren.
Die XR-Wertschöpfungskette konsolidiert sich: Hardware, Software und Services
Jacopo Fracassi, Researcher, beschrieb die XR-Value-Chain und hob das Wachstum von Beratungsservices, Chipset-Innovationen und die Integration von Game Engines wie Unity und Unreal hervor. Der Markt für haptische Devices hat beispielsweise 5 Milliarden US-Dollar überschritten und soll jährlich um 15 % wachsen.

Die Vielzahl an Betriebssystemen und Plattformen – darunter 122 Metaverse-as-a-Service-Angebote – erzeugt allerdings weiterhin Interoperabilitätsprobleme. Offene Standards sowie die Integration mit Web3 und Blockchain dürften die Adoption erleichtern.
Konkrete Fälle: XR in Retail, Healthcare und Industrie
Im Zentrum der Konferenz standen Unternehmensbeispiele. Zu den wichtigsten gehörten:
Davide Monzani (Gruppo Finiper Canova) stellte „Metaverso IPER“ vor, einen personalisierten virtuellen Retail-Raum mit Gamification, Experience Marketing und Loyalty-Program-Integration.
Alessandro Specchia (Villa Beretta - Ospedale Valduce) zeigte Virtual Reality und Robotik in der Telerehabilitation mit Eye Tracking und kognitiver Analyse auf Basis von Wearables und Big-Data-Plattformen.
Luca Viganò (Prysmian PowerLink) erläuterte den kombinierten Einsatz von VR und AR für technisches Training im Energiesektor, wodurch die Lernzeit mit HoloLens und simulierten 3D-Umgebungen von 4 auf 1,5 Jahre reduziert wurde.
Giandomenico Caruso (Politecnico di Milano) zeigte, wie KI, Multisensorik und neue Rendering-Techniken wie Ray Tracing und Foveated Rendering die User Experience von XR-Anwendungen verbessern.
Der italienische Markt: Begeisterung trifft auf Wissenslücken
Seit 2020 wurden in Italien 611 XR-Projekte von rund 500 Unternehmen entwickelt. 2024 waren es 123, neun Prozent weniger als 2023. Besonders aktiv sind Fertigung, Healthcare und Utilities im B2B sowie Tourismus, Education und Retail im B2C.
Das Hauptproblem ist digitale Kompetenz: 63 % der Großunternehmen geben an, XR nicht gut zu kennen, nur 9 % bezeichnen sich als Experten. Von den Unternehmen mit praktischer Erfahrung sind jedoch 87 % zufrieden. Wichtige Treiber sind Markenstärkung, operative Effizienz und neue Erlebnisse für Kunden und Mitarbeitende.
Blick nach vorn: Interoperabilität, Phygital und 3D-Web
Die Abschlusssession mit Riccardo Mangiaracina und Lucio Lamberti skizzierte zukünftige Szenarien: vollständige Integration von KI und XR, Interoperabilität zwischen Plattformen, die Entwicklung des Webs hin zu 3D-Umgebungen und neue hybride Erlebnisse zwischen physischer und digitaler Welt.
XR ist kein futuristisches Experiment mehr, sondern eine reife Technologie, die bereits heute konkreten Nutzen schaffen kann. Die Konferenz machte zugleich deutlich: Es braucht Kompetenzen, Investitionen und eine gemeinsame strategische Vision.
Metagate auf der Konferenz: Demo Corner und Mixed-Reality-Anwendungen
Auch Metagate nahm aktiv teil und richtete einen Demo Corner ein, an dem Besucher einige der innovativsten XR-Anwendungen in Entwicklung selbst testen konnten.
Vorgestellt wurde insbesondere die Mixed Reality Escape Room, ein immersives Erlebnis, bei dem ein physischer Koffer mit einer virtuellen Umgebung interagiert, ideal für Team Building, Training und Onboarding im Unternehmen. Das Konzept verbindet reale Objekte und digitale Reize, um Engagement zu schaffen und Kompetenzen spielerisch, aber effektiv zu festigen.

Ein weiteres Highlight war Open Gate, Metagates Plattform für Museen, Archive und Institutionen, mit der sich digitale Inhalte wie Bilder, Videos und 3D-Modelle direkt aus Google Drive in MR-Erlebnisse auf Meta Quest verwandeln lassen. Damit können interaktive Bildungs- und Kulturpfade ohne tiefgehende technische Kenntnisse erstellt werden.
Die Politecnico-Konferenz bestätigte, dass Extended Reality keine Wette auf die Zukunft mehr ist, sondern eine konkrete Chance für Unternehmen, Institutionen und Forschungseinrichtungen. Mit besseren XR-Headsets, KI-Integration und zugänglichen Lösungen wie denen von Metagate dürfte 2025 zu einem Schlüsseljahr für Mixed Reality in Italien werden. Die Botschaft ist klar: ausprobieren, investieren, immersive Erlebnisse bauen.

Unsere Links findest du auf Linktree oder kontaktiere uns!
Alle unsere Events werden zertifiziert über NFT POAP.
Von Marco Pizzini
Wenn du uns unterstützen möchtest, besuche unseren Shop!
