Torre Velasca in Realtà Mista: Milano prende vita con Metagate

Torre Velasca in Realtà Mista: Milano prende vita con Metagate

Un nuovo modo di raccontare l’architettura

Metagate continua a esplorare il potenziale della Realtà Mista sviluppando esperienze capaci di rendere accessibili contenuti complessi in modo intuitivo e coinvolgente.

Per la Fondazione Pasquinelli, che dal 14 al 24 aprile ospita la mostra "L'architetto Enrico Peressutti e gli amici artisti", ha dedicato la sua ultima esperienza alla Torre Velasca con l'obiettivo di trasformare un’icona architettonica milanese in un percorso immersivo, capace di unire divulgazione e interazione. 

Il progetto è stato costruito a partire da due modelli 3D fondamentali: la mappa del centro di Milano e la Torre Velasca. Questi elementi non sono semplici oggetti statici, ma diventano parte di una sequenza narrativa dinamica, progettata per accompagnare l’utente passo dopo passo all’interno dell’esperienza su Meta Quest 3. 

L'autore della grafica è Marco Petrus (Torre Velasca 2001)

Un ingresso guidato tra spazio e narrazione

Indossato il visore, l’utente si trova immediatamente immerso in un ambiente pulito e focalizzato, dove un pannello Start rappresenta il punto di accesso all’esperienza. Questo primo elemento non è solo funzionale, ma segna l’inizio di una sequenza studiata per costruire progressivamente il coinvolgimento.

All’avvio, la mappa del centro di Milano compare nello spazio attraverso un effetto di materializzazione, sincronizzato con un audio introduttivo dedicato alla Torre Velasca. Questo momento iniziale è cruciale: la combinazione di suono e visual crea un impatto immediato, permettendo all’utente di orientarsi e comprendere il contesto in modo spontaneo.


Dal contesto urbano al focus architettonico

Una volta completata la sua comparsa, la mappa entra in movimento. Ruota lentamente, attirando l’attenzione verso il punto di interesse, fino a fermarsi e mostrare una targhetta identificativa sulla Torre Velasca. Questo passaggio rappresenta una transizione narrativa chiara: dalla città all’edificio.

Successivamente, la mappa si riduce progressivamente fino a scomparire, lasciando spazio alla protagonista dell’esperienza. La Torre Velasca appare a sua volta con un effetto di materializzazione, rafforzando la continuità visiva e mantenendo alta l’attenzione dell’utente.

Questo passaggio è fondamentale perché segna il cambio di scala: dall’overview urbana si passa al dettaglio architettonico.


Interazione e approfondimento in Realtà Mista

Una volta comparsa, la torre entra in una leggera rotazione, che consente all’utente di osservarla da diverse angolazioni. Quando il movimento si arresta, diventano visibili una serie di info point interattivi distribuiti nei punti chiave della struttura.

Questi pin rappresentano il cuore educativo dell’esperienza. Ogni punto è progettato per approfondire un aspetto specifico della Torre Velasca: struttura e materiali, altezza e destinazione d’uso, l’avancorpo distintivo, il sistema delle finestre e i raccordi architettonici.

Selezionando un info point, l’utente attiva contenuti multimediali che combinano immagini di approfondimento e audio esplicativi. Questo approccio permette di trasformare un contenuto potenzialmente tecnico in un’esperienza accessibile, mantenendo un equilibrio tra informazione e coinvolgimento.



La Realtà Mista come nuovo linguaggio

Questo progetto conferma come la Realtà Mista su Meta Quest possa diventare uno strumento efficace per raccontare architettura, cultura e territorio. Non si tratta solo di visualizzare modelli 3D, ma di costruire vere e proprie esperienze narrative, dove ogni elemento – audio, animazione, interazione – contribuisce a guidare l’utente.

Metagate continua così a posizionarsi come laboratorio creativo capace di trasformare contenuti complessi in esperienze immersive, dimostrando come la tecnologia possa rendere il patrimonio culturale più accessibile, comprensibile e coinvolgente.

Metagate

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By Marco Pizzini 

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