我们很高兴宣布,Meta 已批准 OpenGate 的官方更新,并加入 Multiplayer 支持! 🚪✨
OpenGate 是一项 Mixed Reality 体验,可让你:
- 在真实空间中spawn 2D、3D asset、视频和 AI avatar,
- 保存并重新加载自定义场景,
- 与由人工智能驱动的动画虚拟助手互动,
- 全部运行于 Meta Quest 3,结合 Mixed Reality 和 hand tracking。
通过新的 Multiplayer 更新,OpenGate 变得更强大:
共享体验:多名用户可以进入同一个场景,并实时看到 host spawn 的对象。
简化控制:只有 host 可以访问创建和管理工具(toolbar、panel),从而为所有人保持稳定与清晰。
场景同步:进入 Multiplayer 场景后,host 加载的所有 asset 会自动显示给其他用户。
真正协作:图片、视频、3D 模型和 AI avatar 成为共享内容,为活动、装置和多用户项目提供更强能力。
🔁 应用继续采用双场景结构:
- Scene Single Player(个人、私密体验)
- Scene Multiplayer(共享、同步体验)
🤝 只有 host 拥有控制 toolbar
这是一个关键设计选择,用于:
- 确保 host 拥有完整控制权(避免用户之间产生冲突),
- 简化参与者体验,使其无需学习命令或界面,
- 避免共享场景中的误操作或不同步修改。
🧠 Multiplayer 中也支持 AI avatar
目的: 让包含 AI 角色的体验也可以在多人环境中共享。
- 🤖 AI avatar 由 host 管理,并对其他用户可见。
- 💬 每名用户都可以看到对话,但只有 host 可以开始或修改对话
🌐 按需同步 asset
目的: 确保进入场景的每名用户都能看到体验所有者看到的完全相同内容,无需重新创建 📦 包括 asset、位置、旋转、缩放、filter、avatar 等。
🧰 内置标准 asset 库
为了简化并加快场景搭建,尤其是在公共空间或活动环境中,我们加入了一套可直接使用的标准 asset 库。
其中包含经过筛选并已针对 Meta Quest 3 优化的 3D 模型。
即使不上传自己的文件,用户也可以直接使用这些内容,在几秒内快速启动 Multiplayer 场景。
💡 适合快速测试体验,或提供统一且高效的 demo。
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🔍 OpenGate Multiplayer 真正适合什么场景?
OpenGate 的 Multiplayer 扩展为 Meta Quest 3 上的 Mixed Reality 带来新的使用方式,并非面向传统 gaming,而是面向文化、创意与协作场景。
以下是主要的实际使用案例:
🏛️ 博物馆与展览
借助 OpenGate Multiplayer,访客可以实时共享同一体验:
- host(导览员、策展人、教育人员)负责控制需要展示的视觉和叙事 asset,
- 访客可以在真实空间中自由移动,同时观看并跟随互动体验,
- 可以spawn 3D 作品、历史视频和增强图片,并在不同头显之间保持同步。
💡 一种把每个展厅变成共享叙事空间的方法,同时借助 host 保持操作简单。
🎤 活动与 XR 装置
在公共活动或展会上:
- 组织者(host)提前准备场景,例如虚拟舞台、AI avatar 或自定义内容,
- 佩戴头显的参与者可以看到所有 spawn 出来的内容,无需进行任何操作或配置,
- 可以让整个现场观众参与其中,同时保持叙事一致性和场景控制。
💡 非常适合临时沉浸式装置或共享体验点(例如 1 名 host + 2-3 名用户)。
🧑💼 MR 工作团队
在专业场景中:
- 远程或现场团队可以在共享场景中协作,共同查看 3D mockup、storyboard、prototype 或创意 asset,
- host 可以加载已保存的场景,并实时向同事或客户展示,
- 它是 Zoom 通话或 Miro 的 Mixed Reality 替代方案,但更加空间化、沉浸并具有交互性。
💡 适用于协作设计、建筑、产品 demo 或沉浸式 briefing。
🔮 Roadmap:后续更新将加入什么?
这只是开始。接下来的更新将加入更多功能,以提升叙事效果与沉浸感:
🌫️ 增强环境 filter
- 动态组合材质和 LUT,改变视觉氛围,
- 面向活动、艺术和 edutainment 的主题视觉效果。
🔊 空间音频
- 可与 asset 和 avatar 关联的 3D 声音,
- 基于位置的听觉交互,增强真实感与存在感。
📄 支持 PDF 和 GIF
- 可在真实空间中显示文档、slide 和动画内容,
- 面向教育、培训和沟通的工具。
🔔 Stay tuned!
OpenGate Multiplayer 项目仍在持续演进。
我们正在收集博物馆、学校、创意团队和文化机构的反馈,希望为 Meta Quest 提供真正简单、灵活、即开即用的 MR Multiplayer 平台。
This Project has indirectly received funding from the European
Commission’s SMP programme, via a call for proposals issued and executed under
the BEFuture project (Grant Agreement No 101121580)
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作者: Marco Pizzini