Metagate porta la Mixed Reality al Broletto di Novara

Metagate 将混合现实带到诺瓦拉 Broletto

2025年7月,历史悠久的Broletto di Novara在Metagate及其OpenGate XR平台的支持下,成为一场全新混合现实体验的舞台。在由Marta Ballara,策展的Intermediazioni Cromatiche展览期间,观众通过Meta Quest 3,在交互式AI虚拟人的引导下,于虚拟环境中探索数字与实体艺术作品。

 

OpenGate XR:展览的未来是no-code、易于使用且沉浸式的

OpenGate XR首次在Broletto现场亮相,是Metagate用于创建混合现实展览的no-code平台。它面向Meta Quest 3头显开发,可实现:

  1. 直接从个人账户将图片、视频和3D模型上传到云端
  2. 通过hand tracking在真实空间中摆放对象
  3. 自定义AI虚拟人(外观与知识),让访客可以与其进行语音互动
  4. 随时保存并重新调用场景
  5. 启用multiplayer模式,与其他用户共同体验

这套系统面向博物馆、学校、活动和策展人,帮助他们自主创建沉浸式且具有吸引力的展览,并降低技术与经济门槛。 
在策展动线的设计中,OpenGate XR一方面让展陈设计更加流畅和简化,另一方面从公众体验的角度,让艺术作品以增强、数字化和交互式的形式被“激活”。观众不再只是观看作品,而是可以与之互动,因此更容易理解艺术家的表达与作品的意义。从长期来看,它能够减轻专业人员的设计工作,同时通过越来越有吸引力的互动方式,为博物馆拓展不同类型的观众创造新的吸引点。 

Metagate打造的三种混合现实体验

为不断演进的展览打造三个MR环境 
在Intermediazioni Cromatiche中,Metagate开发了三种混合现实体验,将其作为一种可扩展、site-specific展览形式的核心。

1. Cryptomadonne – Holy Club 与 Beatrice Vigoni
一个围绕圣母形象展开的像素艺术项目,以批判性和当代视角重新诠释这一形象。访客可与艺术家的AI虚拟人实时对话,并通过头显与CryptoMadonna的3D模型互动。通过参与场景,观众从旁观者转变为临时的共同创作者;multiplayer模式还让这些互动得以记录在体验视频中。

2. OpenGate 与 Andrea Barbara Romita
一个定制MR场景,艺术家将实体作品与可通过头显探索和互动的数字版本并置展示,AI虚拟人也作为向导,为观众提供沉浸且直观的体验。实体材质与3D模型的共存带来了双重解读层次,并由AI虚拟人进一步丰富。

3. Unspoken Archives – Emanuele Dascanio
一座数字MR画廊,艺术家的作品在其中构成一个可探索的空间,融合古典建筑、Web3、AI和互动性。其中L.I.B.E.R.T.A.S.还以Ordinal形式在Bitcoin blockchain上获得认证。在这里,“可访问性”也延伸为数字艺术作品的透明度和可追溯性。

沉浸式文化实验室

借助OpenGate XR,同一展览及其策展动线可以更顺畅地适配不同、可重新设计的空间。这对于需要根据空间条件在短时间内调整展陈的展览、装置和巡回展会来说是一项重要变化。除设计与参观体验外,互动展览还可以加入额外活动,使其更具吸引力和参与感:沉浸式文化实验室。

这再次印证了工作坊在博物馆体验中的重要性,它可以作为吸引主动参与型观众的策略。艺术活动是深化作品体验、避免过于表面的解读并凸显作品之间和谐关系的有效工具。MetaBestiae就是一个例子:这是由艺术家Andrea Barbara Romita和Francesco Paolicelli设计的头显工作坊。

Meta-Bestiae是Andrea Barbara Romita和Francesco Paolicelli构思的一项Virtual Reality实验性绘画工作坊。

这是一种沉浸式live painting体验,参与者如同数字炼金术士,把想象力、游戏和技术结合起来,创造幻想生物。通过灵感卡牌,他们选择:

  • 身体特征(形状、纹理、动物或混合元素)
  • 情感与精神特征
  • 起源栖息地(真实或想象)

戴上VR头显后,他们在虚拟3D空间中塑造和绘制自己的meta-bestia,将动作转化为材质和色彩。

工作坊结束时:

  • 录制生物的声音,
  • 与作品合影,
  • 为不断发展的数字Meta-Bestiario贡献内容,
  • 汇集所创造生物的形态、故事和声音。

整个项目被置于一段幻想叙事之中:在传说中的Meta-Occult Citadel里,Metaverse炼金术士们在神秘的Laboratorium Arcanum Bestiarum中抽取身体卡、精神卡和领地卡,由此决定生物的形态、灵魂和起源,并创造Meta-Bestiae。

因此,Meta-Bestiae成为一种参与式艺术体验。它将数字世界理解为一种生成性空间,而不是现实的简单复制;这一空间可以容纳愿景、混合身份和新的神话。在物理与虚拟边界越来越模糊的时代,工作坊倡导回归想象力这一创造性的基础行为 ,并表明即使在metaverse中,艺术首先仍是一种人的行为。

随着OpenGate XR首次现场亮相以及三个共同创作的数字环境落地,Metagate再次确认其使命:让混合现实成为艺术、文化与教育领域易于使用的语言。对于一家已经将MR带到AI Week、NFT Paris、Casa Sanremo、Videocittà、Atlas MEET以及众多国内外活动的startup而言,这是又一次向前迈进。

Metagate & Marta Ballara

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作者: Marco Pizzini 

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