Metagate 与威尼斯Iuav 大学和研究中心CTRL+J(UNK)合作,开发了一个创新的混合现实材料库项目:Material Exploratory。该互动体验通过 Meta Quest 3 将设计、循环经济与新技术结合,并获得 Raffaella Fagnoni 和 Annapaola Vacanti 的研究支持,以及 Martin Romeo 的协助。 Davide Anzaldi.

一个讲述废弃材料故事的平台
“Material Exploratory” 是一个数字档案,用于探索废弃材料的“生平”,追踪它们从原始行业到最终去向的每一步。每种材料都通过沉浸式 Mixed Reality UI 成为具有叙事性的对象,仅使用 hand tracking 和简单手势即可操作。

Mixed Reality 与自然交互:隐形设计
Metagate 开发的体验拥有看似简单、实际上技术复杂度很高的界面。整个交互无需 controller:双手即可激活内容、移动数字对象并浏览数据库。一个仅 5 x 5 cm 的小型实体物件可作为“隐形 trigger”,借助毫米级空间定位启动 3D 内容。

这种流畅、干净、近乎“魔法”的 Mixed Reality UI,是大量幕后工作的结果。简化 3D 交互需要同时考虑空间关系、响应时间、视觉人体工学与情感设计。与 Virtual Reality 不同,Mixed Reality 需要在物理世界与数字世界之间保持细腻平衡。当用户不再注意到界面时,它才达到最高效率。
探索材料与可持续发展的新方式
这种体验提供了理解循环经济的新方式:不再是技术资料或 PDF 目录,而是在沉浸式环境中“触摸”材料,并通过 Mixed Reality 的直观语言追踪其转化过程。
下一步
Material Exploratory 也将在米兰的MEET Digital Culture Center举行的The New Atlas of Digital Art 活动中亮相(2025年6月19-22日)。观众可以亲自佩戴头显体验,了解 Meta Quest 3 上的 Mixed Reality 如何把档案探索也转化为自然、有吸引力且令人难忘的动作。
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作者: Marco Pizzini