Dal visore ottocentesco alla Realtà Mista: un nuovo cinema o un nuovo media?

从19世纪立体镜到 Mixed Reality:新电影还是新媒介?

在都灵国家电影博物馆内,电影考古展区呈现了一个由光学幻觉、魔法灯与早期3D实验构成的世界。在现代电影诞生之前,人们已经会被能让静态图像“动起来”的装置吸引。我们的视觉设备历史之旅也由此开始,并延伸到今天的Mixed Reality.

立体镜与光学奇观:3D的起源

展览中最具代表性的物件之一是David Brewster立体镜,它能让观看者以3D方式观看从略微不同角度拍摄的照片。该设备在1851年伦敦世界博览会上亮相,并在三个月内售出超过25万台.
。这一成绩尤其值得注意,相比之下 Apple Vision Pro 首年售出约42万台 。19世纪立体镜不仅是视觉革命,也是社会层面的创新。它与今天的MR头显一样,能让人产生进入图像的“存在感”。媒介变了,感受没有变。

魔法灯与光学剧场:XR之前的XR

除立体镜外,展览还包括魔法灯, 光学剧场和连续图像等电影前期装置。它们利用光、影和透明效果让场景产生运动感。这种体验可以视为早期的增强现实形式:通过光让实体元素产生运动,并利用视觉和声音效果制造惊奇。

18世纪光学幻觉:“动态景观”作为早期特效

一个出色例子是Piazza Navona 的镂空光学景观图,制作于1750至1800年间的巴黎。水彩、镂空与背光结合,创造出惊人的昼夜变化。随着光线变化,图像完全改观。它可以视为现代Mixed Reality 特效的直接前身,今天类似效果通常通过LUT (Look-Up Table)实现:数字滤镜可实时调整颜色、光线和氛围。
在今天的新型头显中,LUT 也成为叙事tool,可改变Meta Quest 上的MR场景,引导用户从体验的一个阶段进入下一个阶段。

新媒介,还是新电影?

随着XR头显不断进化,一个根本问题出现了:Mixed Reality 是电影的演进,还是一种全新的媒介?
Metagate 也与Maria Grazia Mattei,MEET负责人一起讨论这个问题。它超越技术本身,触及叙事和体验的本质。

这是一个与所有人有关的开放问题。为什么不一起寻找答案?

📍 欢迎参加MEET的New Atlas of Digital Art 2025,时间是6月19日和20日,亲自体验、讨论并测试 Mixed Reality 这一正在形成的新语言。有些答案不在书里,而是在共享空间中。

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作者: Marco Pizzini

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