从smartphone Augmented Reality到AI smart glasses:市场正在向Mixed Reality迁移,Meta Orion与Spectacles比想象中更接近。
过去十年,AR更多意味着social filter、Pokémon GO和smartphone experience。今天,AR正越来越成为一种device,而不只是feature。
Metagate在Meta Quest 3上开发Mixed Reality时,清楚看到从phone screen向smart glasses与MR headset转移的趋势。
从AR filter到dedicated hardware
Meta Spark关闭与8th Wall sunset显示,AR正在离开web/social layer,转向dedicated hardware。
Meta、EssilorLuxottica与smart glasses
Meta强化与EssilorLuxottica的合作,并从Ray-Ban Stories发展到Ray-Ban Meta和带AR display的Meta Ray-Ban Display。
Quest 3仍然是headset Mixed Reality的重要platform,但public focus越来越偏向AI smart glasses。
Meta Orion
Orion代表长期full-AR vision:waveguide AR、external pocket computer和sEMG wristband。
目标不是简单增强smartphone,而是形成新的personal computing layer。
Apple、Google、Samsung
Apple Vision Pro展示high-end spatial computing;Google和Samsung通过Android XR与Galaxy XR建立ecosystem,并最终走向lighter glasses。
AR变成spatial infrastructure
OVER从mobile builder转向VPS、3D mapping和spatial data。AR不再只是visual effect,而成为infrastructure。
Snap Spectacles
Snap通过Spectacles测试see-through display、hand tracking、voice control和Snap OS,为consumer interface做准备。
Metagate:sales funnel中的mobile AR vs Mixed Reality
Mobile AR理论上accessibility高,但真实usage低,QR、permission和loading带来friction,wow effect也有限。
Headset Mixed Reality潜在用户更少,但impact明显更强。demo成为narrative accelerator,让decision maker快速理解product、process或space如何被digital content增强。
Mobile AR:高accessibility、低conversion。 Mixed Reality:用户更少,但impact更高、project更具体。
我们离全民AR glasses还有多远?
趋势已经汇合:surface-level AR platform关闭或重组,大型玩家持续投入smart glasses,spatial infrastructure也在为always-on wearable computing准备。
我们正在从AR作为“feed里的effect”,走向AR作为“physical world的operating system”。
今天的MR headset是学习spatial language的laboratory;明天的AR glasses会把这种语言带入日常。