Metagate 参加了 Convegno Stelline 2026,这是意大利围绕图书馆、档案与知识管理的重要活动之一。

在 AVI 主办的“视听内容与智能图书馆”论坛中,Marco Pizzini、Antonio Barbato 以及 CoMeta APS 代表共同讨论了人工智能在文化档案转型中的作用。
讨论聚焦几个问题:AI 时代知识获取会如何变化?档案与图书馆怎样变得更可访问、更互联、更具参与感?Mixed Reality 与沉浸式技术可以如何提升文化遗产价值?
AI 已经改变我们整理、分类和检索信息、文件与视听内容的方式。同时,与会者也强调保持以人为中心而不是以算法为中心的技术观。
由此延伸出 CoMeta APS 推动的数字人文主义:把技术创新作为扩展知识、创造力和人际能力的工具,同时不放弃责任、伦理和意识。
对 Metagate 而言,这一理念体现为基于 Meta Quest 3 的 Mixed Reality体验,让 AI、文化内容与人类互动共同构建探索档案、博物馆和记忆场所的新方式。
智能档案与人工智能
生成式模型和语义分析可以帮助分类大量内容、生成元数据、发现文档之间的关系,并通过对话式接口查询大型档案。
论坛还介绍了 RTVE Grapho。该平台利用 AI 把超过 15 万项视听资料转化为可浏览、相互关联的知识网络。目标不只是保存信息,而是让信息保持鲜活、可访问并可使用。

数字人文主义:让技术服务于人
CoMeta APS 主席 Antonio Barbato 强调,创新需要伦理与自觉。技术应该服务人,而不是让人成为技术的附属。
在算法、自动化和人工生成内容不断增长的世界中,决策责任仍然属于人。AI 可以增强我们的能力,但不能代替人的判断、伦理和敏感性。

Metagate 如何使用人工智能
在 Metagate,AI 已经成为文本、图像、视频、合成语音、技术文档、软件开发和原型制作中的日常工具。AI 不是目的,而是提升效率、扩展创意可能性、打造更丰富数字体验的手段,其中 Mixed Reality 是重要载体。
什么是 Mixed Reality,它与 Virtual Reality 有何不同
VR 把用户带入完全数字化环境。Mixed Reality 保留真实空间的可见性,并把三维数字内容融入其中。Meta Quest 3 与 hand tracking 让用户无需控制器即可自然互动。
- 减少 motion sickness;
- 减少方向感丢失;
- 提高安全性;
- 提高可访问性;
- 学习更直观。
因此,Metagate 把 Mixed Reality 视为 AI、IoT 与 Blockchain 的重要未来接口。

从数据到体验:档案中的 Mixed Reality
如果 AI 可以组织和理解知识,Mixed Reality 则可以让知识变得可见、可感。意大利拥有极其丰富的历史、艺术与档案遗产,但大量内容仍以被动方式呈现:只能看,不能触碰。
Mixed Reality 可以在不影响实体文物的情况下突破这一限制。展柜中的物品可以拥有交互式数字副本,历史档案可以成为可导航的 3D 空间,照片可以打开沉浸式叙事,文档可以与地点、人物、事件和历史重建相连接。目的不是替代实体遗产,而是丰富它。
文化遗产作为“活的记忆”
对 Metagate 而言,价值不在特效,而在让文化遗产更可访问、更易理解、更具参与感。CLAVIS 与 Torre Velasca 都体现了这一思路。文化内容始终是主角,技术只是表达语言。
Metagate 的角色
通过 AI 与 Mixed Reality 提升文化遗产价值,不只是技术机会,也是责任。图书馆、博物馆、档案和记忆场所可以成为鲜活、参与式、互动式空间。Metagate 将继续基于 Meta Quest 3 开发体验,相信文化的未来会更沉浸、更可访问,也更有人性。
MARCO PIZZINI 演讲
“在我们看来,人工智能在不久未来的两个主要风险很明确:情感生活与数字生活。
情感生活方面,AI 已经开始强势进入并替代关系、对话,甚至亲密情感联系。数字生活方面,我们越来越依赖数字基础设施,因此网络安全变得极其重要。
但 AI 也可以做很多好的事情。
在 Metagate,我们几乎在所有环节使用 AI:文本、图像、视频、声音、语音、代码、原型、文档和创意开发。AI 对我们不是目的,而是加快生产、扩大创意可能性、构建更丰富数字体验的工具。
这些体验通过 Meta Quest 3 等头显,以 3D Mixed Reality 的形式出现。
Mixed Reality 不是传统 VR。VR 把用户带入完全数字化环境;Mixed Reality 保留真实空间,并加入三维数字对象、角色、档案、内容和互动。
与 VR 相比,它可以减少恶心、方向感丢失,提高移动安全。借助 hand tracking,不需要摇杆,因此也更容易接近。
Metagate 将 Mixed Reality 应用于四个主要领域。
在营销与活动中,为品牌、展会、演示和现场活动创建互动体验。
在工业领域,为培训、流程和复杂操作开发模拟与可视化。
在 healthcare 中,探索培训、支持、康复、信息可视化和引导流程。
最具吸引力的支柱仍然是文化遗产。
意大利拥有世界上最丰富的文化遗产之一,但隐含规则通常是:看,但不要碰。
Mixed Reality 可以在不触碰实体作品的情况下突破限制。它增加交互式数字层,让人们在现实语境中以新的方式探索、理解和体验文化遗产。这样,档案与博物馆可以从被动保存变成“活的记忆”。
展柜中的物体可以拥有交互式数字副本。历史档案可以成为 3D 空间。照片可以打开故事。文档可以在交互地图上与地点、人物、事件和重建相连接。
价值不在特效,而在文化遗产与人类历史的可访问性。
人类通过文字从史前进入历史,把事实、经验与解释传递下来。
今天我们面对新的阶段。人类不再是唯一参与解释和书写事件的主体。生成式 AI 越来越多地参与文本、图像、视频、声音、语音和文档的生产。它不只是保存或整理记忆,也参与记忆的创造,而且往往基于用户并不了解的前提。
或许我们可以开始谈一种“超历史”:人类历史并没有消失,而是被人工系统扩展、影响和重写。在这种情况下,AI 之前的历史档案变得更加珍贵,因为它们代表机器参与书写我们时代之前产生的真正人类记忆。它们会成为证据、记忆和身份,是通向纯粹人类之物的一枚未被污染的锚。
因此,提升这些档案的价值不仅是技术机会,对拥有它们的人来说,几乎是一种道德责任。”
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