Mixed Reality、数字艺术与新的沉浸式语言
2026 年 6 月 23 日至 24 日,Metagate 参加了由 MEET Digital Culture Center 推动的国际活动 The New Atlas of Digital Art 2026: Culture Dome,聚焦沉浸式体验、数字文化和当代艺术创作的新形态。
在 MEET Village 中,MEET 一层被改造成面向公众开放的实验空间,Virtual Reality、Mixed Reality 与 XR 被作为新的表达语言进行探索。
Metagate 在现场展示了三项面向 Meta Quest 3 的 Mixed Reality 体验:The School of Athens、Heliobioma,以及为布雷西亚教区博物馆打造的 CLAVIS / Enigma nel convento。同时还介绍了 Reality Perceptions 开放征集计划,鼓励大学生以 Mixed Reality 展开创作,并与 @co_meta_ 合作。
三个项目在语言、视觉和目标上各不相同,但方向一致:利用 Mixed Reality 扩展物理空间而不是取代它,让平时不可见的内容、关系和叙事变得可感知。
MEET Village 中的 Mixed Reality:当数字进入物理空间
Culture Dome 聚焦一个已经十分清晰的变化:沉浸式技术不再只是技术工具,而正在成为新的文化环境。它重新定义观众、空间、作品、叙事与参与之间的关系。
Mixed Reality 让用户保持与真实环境的联系,同时加入数字对象、互动、虚拟角色、视听内容和叙事层。与把用户带入模拟世界的 Virtual Reality 不同,Mixed Reality 在现有空间中工作:增强它、解释它,并让它变得可互动。
对 Metagate 而言,MEET Village 是展示这项技术如何成为文化语言的理想场景,可应用于数字艺术、博物馆、现场表演和创意教育。

The School of Athens:艺术、哲学与 AI 之间的思考机器
在现场体验中,The School of Athens 与 MEET 的美学和概念环境尤其契合。
该作品由 Metagate 基于 The CommonPoint 与 TAUMA 的合作开发,把《雅典学院》的想象重新构造成 21 世纪的“思考机器”:一个由 robo-philosophers 机器人哲学家居住的神经网络,不断提出一个仍然开放的根本问题:什么是意识?它只属于人类,还是也可能在机器中产生?
在 Mixed Reality 中,观众不再从外部观看作品,而是身体进入其中。
第一阶段,访客帮助 data collectors 雕像连接来自真实世界的线缆,使其采集周围环境的数据。第二阶段,访客可以与不同的 AI 互动,这些 AI 仿佛吸收了数据采集过程中《雅典学院》哲学家的思想。随着它们思考意识问题,这些实体会逐渐变化,并获得更清晰的存在感。

因此,这项体验成为一次身体与心智的双重穿越:通过沉浸方式思考古典艺术、人工智能、哲学与算法想象力之间的关系。
观看视频。
The School of Athens 的力量在于把视觉美学与内在思考结合起来。它不仅是一项视觉上强烈的体验,也是探索思想、意识,以及机器是否可能从工具转变为当代文化象征性对话者的空间。

CLAVIS / Enigma nel convento:文化遗产成为多人体验
通过 CLAVIS / Enigma nel convento,Metagate 在 MEET Village 展示了 Mixed Reality 应用于文化遗产的重要项目。
该体验为 Meta Quest 3 开发,并在 布雷西亚教区博物馆 内打造,带领观众探索博物馆所在的旧修道院。体验发生在原来的食堂、如今的 Salone Mons. Bruno Foresti,真实空间被数字场景、互动对象和叙事元素进一步扩展。
CLAVIS 被作为意大利首个多人 Mixed Reality 体验介绍。这不只是技术特征,也改变了观众体验博物馆的方式。
参与者不再被隔离在各自内容中,而是共享同一个真实与数字空间。他们可以一起移动、合作、解谜,并跟随一位年轻修士寻找自身起源的故事。

活动期间,Fondazione Museo Diocesano di Brescia 主任 Mauro Salvatore 与 Cultural Operator Maddalena Rosa 也在 MEET 剧场介绍了该项目。由此,体验被放入更大的框架中:技术创新、文化遗产价值提升、意大利博物馆的可访问性,以及公众与记忆场所之间的新关系。
CLAVIS 为博物馆、基金会和文化机构展示了一条具体方向:在保留历史、建筑和场所身份联系的同时,把文化遗产转化为可体验、可互动、具有关系性的空间。

Heliobioma:植物、太阳数据与现场视听表演
第三项体验 Heliobioma 与 Liveplanting 和 Solar Synth 合作开发,为 MEET Village 带来表演性、感官性和生物性的维度。
项目由 Metagate 与 Politecnico di Milano 学生共同开发,他们是 Music Tech Competition at Casa Sanremo Invest 2026 的获奖者。Heliobioma 将植物的生物电信号和宇宙数据转化为声音、图像和数字可视化。
作品把 Biodata Sonification 与 NOAA 实时提供的太阳风数据结合起来,创造出一个由表演者、植物、太阳数据和观众共同参与的视听生态系统。
通过头显,观众进入一个数字不是装饰,而是不可见现象的视觉与听觉翻译的空间。Mixed Reality 成为感知人类通常无法直接看到和听到之事的媒介。
Heliobioma 在现场环境中尤其有效:技术稳定、视觉有感染力,并能够让人感知生物体、宇宙数据和人类存在之间的联系。
这项体验让一个非常当代的问题变得具体:我们如何聆听平时无法感知的事物?

Reality Perceptions:面向大学创意的 Mixed Reality 开放征集
除三项体验外,Metagate 还在 MEET 推出了 Reality Perceptions 开放征集,邀请学生构想新的 Mixed Reality 项目。
获奖者包括:
第 1 名 Marionette 3.0
Teatro Colla 档案(APICE-Unimi)在 Mixed Reality 中被激活。用户可以在物理空间中操作历史 3D 资产,包括木偶与舞台布景,并与虚拟向导互动,在共同创造场景的同时,通过游戏化体验学习木偶艺术。
Marionette 3.0 团队(PNRR CHANGES, Unimi)在 Prof. Francesco Tissoni 与 Vincenzo Pernice 的支持下融合文化与技术:Francesco Laezza 专注 VR/AR 语言与 Web 设计;Alessia Musa 从事 3D 建模和 XR creative coding;Enea Lorenzoni 是专注历史档案价值提升的 XR 与游戏设计专家。

第 2 名 Alessandro Covini 的 Whisper Vault
Whisper Vault 是一项 MR 体验,用户需要在数字世界中找到密码,从而打开现实中宝箱的锁。沿着空间音频定位的回声前进时,用户会发现只有靠近时才出现的幽灵,每个幽灵都守着一个数字。

该计划围绕 Culture Dome 主题展开,邀请年轻创作者、设计师、数字艺术家以及视觉艺术、interaction design、3D、CGI、game art 和混合实践领域的学生思考:数字如何进入物理空间、改变它、激活它,或改变我们对它的感知。
Reality Perceptions 代表着 Metagate 的一项战略方向:不仅开发沉浸式体验,也在技术、教育和新文化生产之间建立桥梁。
Mixed Reality 因此成为一种开放工具,可以汇聚不同的想象,并把它们带入通过 Meta Quest 3 可使用、可共享、可访问的环境。
Mixed Reality 的“活地图”
Metagate 参与 MEET Village,再次显示 Mixed Reality 已逐渐成熟为一种文化语言与新媒体。
The School of Athens 展示了身体进入概念性、哲学性作品,并把思想转化为可探索空间的可能性。
CLAVIS / Enigma nel convento 展示了文化遗产如何成为共享、叙事化和多人协作的体验,为博物馆与历史场所打开新可能。
Heliobioma 把生物与太阳数据转化为鲜活的视听环境,连接自然、技术与表演。
三项不同体验,展示了 Mixed Reality 不作为“特效”,而作为表达语法的三种方式。
对 Metagate 来说,MEET Village 是一个重要节点:技术、艺术与文化不再只是并存,而开始使用同一种语言进行交流。
再次感谢 Maria Grazia Mattei 以及 MEET 团队的支持与这次机会。
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