Mixed Reality 要保持流畅,3D model必须足够轻。asset过重会带来lag、frame drop和crash。quality不只取决于视觉效果,也取决于optimization。
1)MB
file越大,loading越慢。
2)Triangle
GPU每frame都要绘制triangle,应只保留真正可见的detail。
3)Texture
更高resolution会显著增加memory。GPU compression与channel packing很重要。
4)Material与draw call
合并material并使用texture atlas可减少draw call。
5)Shader与transparency
simple shader成本更低,transparency应谨慎使用。
6)Animation、rig、blendshape
只保留scene中真正需要的部分。
7)Collider与physics
优先box、sphere、capsule,而不是复杂mesh collider。
8)Light与shadow
realtime light成本高,lightmap可降低frame-time。
9)LOD
距离增加时切换到更轻的model。
10)Format与compression
GLB/GLTF、ASTC与mesh compression很适合Quest。
ADAPTA 让 3D model 更轻、更适合 MR
ADAPTA专注3D model optimization,在保留visual quality与animation的情况下减少complexity。
为什么适合 MR
Meta Quest 3需要在realism与performance之间保持平衡。
ADAPTA 可以做什么
- 减少polygon与weight
- 保留animation
- 保留texture与detail
- 生成适配distance/device的smart version
新的technical partner
ADAPTA现已成为Metagate官方technical partner,并接入我们的creative pipeline。