ADAPTA e il miglioramento degli assets 3D

ADAPTA 与 3D asset 优化

Mixed Reality 要保持流畅,3D model必须足够轻。asset过重会带来lag、frame drop和crash。quality不只取决于视觉效果,也取决于optimization。

1)MB

file越大,loading越慢。

2)Triangle

GPU每frame都要绘制triangle,应只保留真正可见的detail。

3)Texture

更高resolution会显著增加memory。GPU compression与channel packing很重要。

4)Material与draw call

合并material并使用texture atlas可减少draw call。

5)Shader与transparency

simple shader成本更低,transparency应谨慎使用。

6)Animation、rig、blendshape

只保留scene中真正需要的部分。

7)Collider与physics

优先box、sphere、capsule,而不是复杂mesh collider。

8)Light与shadow

realtime light成本高,lightmap可降低frame-time。

9)LOD

距离增加时切换到更轻的model。

10)Format与compression

GLB/GLTF、ASTC与mesh compression很适合Quest。

ADAPTA 让 3D model 更轻、更适合 MR

ADAPTA专注3D model optimization,在保留visual quality与animation的情况下减少complexity。

为什么适合 MR

Meta Quest 3需要在realism与performance之间保持平衡。

ADAPTA 可以做什么

  • 减少polygon与weight
  • 保留animation
  • 保留texture与detail
  • 生成适配distance/device的smart version

新的technical partner

ADAPTA现已成为Metagate官方technical partner,并接入我们的creative pipeline。

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