NapulETH - Meta Quest 3'te karma gerçeklikte Dracula ve Vlad
Share
12-14 Eylül 2024 tarihleri arasında Metagate olarak NapulETH etkinliğinin teknik partneri olduk. Etkinlik, etkileyici Santa Maria La Nova mekânında düzenlendi.
Bu vesileyle Meta Quest 3 başlık üzerinde çok özel bir temaya sahip bir karma gerçeklik deneyimi sunduk. Yapının manastır avlusunda ünlü Eflaklı Vlad III'ün, diğer adıyla Dracula'nın mezarının bulunduğu düşünülüyor.
Teknik açıdan hem mekânın değerini artırmak hem de ziyaretçiyi amaca uygun bir tempoyla şaşırtmak bakımından son derece etkili bir etkileşim ve storytelling seviyesine ulaştığımıza inanıyoruz. İki yıldır geliştirme ve etkinliklerle peşinden koştuğumuz bu hedefe sonunda ulaşabildiğimiz, bunu mümkün kılacak cihazlara ve yetkinliklere sahip olduğumuz için özellikle mutluyuz.
Bu tarih ve hayal gücü unsurunu öne çıkarmak için fırsatı değerlendirdik. Karakterin iki yönünü açıkça ayırmaya karar verdik: Vlad, neden Napoli'de bulunduğunu anlatırken Dracula tarafında hayal gücümüzü kullanarak etkileşimli ve oyunlaştırılmış bir etkinlik oluşturabildik.
Deneyim bu nedenle iki bölüme ayrıldı. Biz de onu şu şekilde anlatmaya çalıştık.
EFLAKLI VLAD III Programlamaya başlamadan önce karakterin tarihini araştırdık ve mezarının burada olabileceği sonucuna götüren ipuçlarını anlamaya çalıştık. Topladığımız hikâyede kızına dair bilgiler, mezarın kendisindeki bazı izler ve yapının içindeki gizemli bir yazıt öne çıkıyordu.
Ardından Vlad'ın konuşan bir heykel büstünü karma gerçekliğe taşımaya karar verdik. Kullanıcılar bir arayüz üzerinden ona kökenleri hakkında sorular sorabiliyordu. Yazıtta yer alan eski Yunanca, muhtemelen Ortodoks duayı öne çıkarmak için yapay zekâyla da deney yaptık. Duanın eksik kısımlarını tamamlamaya çalıştık ve ardından 15. yüzyıl Ortodoks kutsal müziği tarzında yapay zekâ ile müziklendirdik. Sonuç şaşırtıcı derecede sürükleyiciydi ve ziyaretçinin deneyimin ve karakterin atmosferine girmesine yardımcı oldu.
Vlad'ın mezarındaki bir başka ilginç ayrıntı da kabartma ejderha, yani Vlad'la ilişkilendirilen bir sembol. Ejderhanın ayaklarının altında üç yıldızlı bir kalkan bulunuyor; yıldızlardan biri ters çevrilmiş ve bunun bir laneti simgelediği düşünülüyor.
DRACULA Karma gerçeklik deneyiminin Dracula bölümünde daha oyunlaştırılmış bir yaklaşım benimsedik. Yanına yaklaştığımızda «çocukları» için endişelenen bir Dracula avatarı ekledik. Aynı anda üç lanetli yarasa ve kazıklı bir arbalet beliriyor. Meta Quest 3'ün el takibi sayesinde oyuncu arbaleti bir eliyle tutabiliyor, diğer eliyle kazıkları yükleyebiliyor, nişan alıp... ateş edebiliyor! Üç yarasanın tamamı vurulduğunda Dracula teslim oluyor ve mezarındaki lanetli bir yıldız aydınlanıyor. Yıldızı çevirerek lahdi açabiliyoruz. Lahdin içinde deneyime özel hatıra POAP NFT'si beliriyor ve oyuncu bunu talep edebiliyor.
Metagate olarak Meta Quest 3 üzerinde oluşturduğumuz karma gerçeklik deneyimi buydu. Peki NapulETH'ten yanımızda ne götürdük? (birkaç kilo dışında...)
Teknik olarak, hem mekânı zenginleştirmek hem de ziyaretçiyi hedeflerle uyumlu bir tempoyla şaşırtmak açısından gerçekten etkili bir etkileşim ve anlatı seviyesine ulaştığımızı düşünüyoruz. Bunu iki yıldır geliştirme ve etkinliklerle hedeflediğimiz için özellikle memnunuz; sonunda bunu gerçekleştirecek cihazlara ve yetkinliklere sahibiz.
Ortam web3 dünyasına aitti. Bir yandan katılımcılar dijital deneyimlerle genellikle rahat biçimde etkileşime girebiliyordu, diğer yandan bir nerd'ün kalite konusunda ne kadar talepkâr olabileceğini biliyoruz. Bu yüzden çok sayıda «WOW, bu müthiş!!» tepkisi almak bizi fazlasıyla memnun etti.
Çıkardığımız bir diğer sonuç da insanların, hatta bir VR başlığı olanların bile, Meta Quest 3 ile karma gerçeklikte ulaşılabilen sürükleyicilik ve etkileşim düzeyinin farkında olmaması; bunun için Apple Vision Pro'ya ihtiyaç yok. Bu nedenle insanları doğrudan denemeye teşvik etmeye devam etmeliyiz: gerçekten «görmeden inanılmaz»!
VideoCittà makalesinde de belirttiğimiz gibi el takibi ve passthrough bu başarının iki ana unsuru. UI/UX ve multiplayer ise persistency ile birlikte optimize etmemiz gereken bir sonraki büyük zorluk olmaya devam ediyor.
Yakında Metagate roadmap'inde deneyimleri daha da sürükleyici ve etkileşimli hale getirecek önemli entegrasyonlar yer alacak. Aynı zamanda, çoğu insan için hâlâ bilim kurgu gibi görünen olanakları açacak başka inovasyon kaynaklarının da devreye girmek üzere olduğunun farkındayız.