team metagate

Metagate, ATLAS'ta MEET Village 2026 ile

Mixed Reality, dijital sanat ve yeni sürükleyici anlatım dilleri

Metagate, 23-24 Haziran 2026 tarihlerinde MEET Digital Culture Center tarafından düzenlenen ve yeni sürükleyici deneyim biçimlerine, dijital kültüre ve çağdaş sanat üretimine odaklanan The New Atlas of Digital Art 2026: Culture Dome etkinliğine katıldı.

MEET Village kapsamında MEET’in giriş katı halka açık bir deney alanına dönüştü; Virtual Reality, Mixed Reality ve XR yeni ifade dilleri olarak ele alındı.

Metagate burada Meta Quest 3 için üç Mixed Reality deneyimi sundu: The School of Athens, Heliobioma ve Brescia Piskoposluk Müzesi için geliştirilen CLAVIS / Enigma nel convento. Ayrıca üniversite yaratıcılığına yönelik Reality Perceptions çağrısı da @co_meta_ iş birliğiyle tanıtıldı.

Dil, estetik ve hedefler açısından farklı üç proje, aynı yönü paylaşıyordu: fiziksel alanı ortadan kaldırmadan genişletmek ve normalde görünmeyen içerikleri, ilişkileri ve anlatıları görünür kılmak.

MEET Village’da Mixed Reality: dijital fiziksel alana girdiğinde

Culture Dome, artık açıkça görülen bir dönüşümü öne çıkardı: sürükleyici teknolojiler yalnızca teknik araçlar değil, yeni kültürel ortamlardır. İzleyici, mekân, eser, anlatı ve katılım arasındaki ilişkiyi yeniden tanımlarlar.

Mixed Reality, gerçek ortamla bağlantıyı korurken dijital nesneler, etkileşimler, avatarlar, görsel-işitsel içerikler ve anlatı katmanları ekler. Virtual Reality kullanıcıyı simüle edilmiş bir dünyaya taşırken Mixed Reality mevcut mekânın içinde çalışır: onu artırır, yorumlar ve etkileşimli hâle getirir.

Metagate için MEET Village, bu teknolojinin dijital sanat, müzeler, canlı performans ve yaratıcı eğitimde gerçek bir kültürel dile dönüşebileceğini göstermek için ideal bir ortam oldu.

The School of Athens: sanat, felsefe ve AI arasında düşünen bir makine

Sunulan deneyimler arasında The School of Athens, estetik ve kavramsal yapısıyla MEET ortamına özellikle uyum sağladı.

Metagate’in The CommonPoint ve TAUMA iş birliğinden geliştirdiği eser, Atina Okulu imgesini 21. yüzyılın düşünen makinesi olarak yeniden yorumlar: robo-philosophers adlı robotik figürlerin yaşadığı bir sinir ağı ve hâlâ açık olan radikal bir soru: Bilinç nedir? Yalnızca insana mı aittir, yoksa makinelerde de ortaya çıkabilir mi?

Mixed Reality’de izleyici eseri artık dışarıdan gözlemlemez; fiziksel olarak içine girer.

İlk aşamada ziyaretçiler data collectors heykellerinin gerçek dünyadan kablolar bağlamasına yardımcı olur ve çevreden veri toplamalarını sağlar. İkinci aşamada ise veri toplama sürecinde Atina Okulu filozoflarını özümsemiş gibi yanıt veren farklı yapay zekâlarla etkileşime geçerler. Bu varlıklar bilinç üzerine düşündükçe kademeli olarak dönüşür ve daha belirgin bir kimlik kazanır.

Deneyim böylece fiziksel ve zihinsel bir yolculuğa dönüşür: klasik sanat, yapay zekâ, felsefe ve algoritmik hayal gücü arasındaki ilişki üzerine sürükleyici bir düşünme alanı.

Video bağlantısı.

The School of Athens’ın gücü, estetik ile içsel derinliği bir araya getirebilmesinde ortaya çıktı. Yalnızca görsel olarak güçlü bir deneyim değil, düşünceyi, bilinci ve makinelerin yalnızca araç değil çağdaş kültürün sembolik muhatapları olma ihtimalini araştıran bir alandı.

CLAVIS / Enigma nel convento: kültürel miras çok oyunculu bir deneyime dönüşüyor

CLAVIS / Enigma nel convento ile Metagate, kültürel mirasta Mixed Reality kullanımının gelişimi için önemli bir proje sundu.

Meta Quest 3 için geliştirilen ve Brescia Piskoposluk Müzesi içinde hayata geçirilen deneyim, ziyaretçileri müzeye ev sahipliği yapan eski manastırın mekânlarını keşfetmeye davet ediyor. Deneyim, bugün Salone Mons. Bruno Foresti olarak kullanılan eski yemekhane içinde geçiyor ve gerçek mekânı dijital sahneler, etkileşimli nesneler ve anlatı öğeleriyle genişletiyor.

CLAVIS, İtalya’daki ilk çok oyunculu Mixed Reality deneyimi olarak sunuldu. Bu yalnızca teknik bir özellik değil; ziyaretçinin müzeyi deneyimleme biçimini değiştiriyor.

Katılımcılar bireysel içeriklerde izole olmak yerine aynı gerçek ve dijital alanı paylaşır. Birlikte hareket eder, iş birliği yapar, bulmacaları çözer ve kökenlerini keşfeden genç bir keşişin hikâyesini takip ederler.

Etkinlik sırasında proje, MEET tiyatrosunda Mauro Salvatore, Fondazione Museo Diocesano di Brescia Direktörü ve Maddalena Rosa, Cultural Operator tarafından da anlatıldı. Böylece deneyim yalnızca teknolojik inovasyon değil, kültürel mirasın değer kazanması, İtalyan müzelerinin erişilebilirliği ve ziyaretçiler ile hafıza mekânları arasındaki yeni ilişkiler bağlamına yerleşti.

CLAVIS, müzeler, vakıflar ve kültür kurumları için somut bir yön gösteriyor: tarihi, mimariyi ve mekânın kimliğini kaybetmeden mirası deneyimsel, ilişkisel ve etkileşimli bir alana dönüştürmek.

Heliobioma: bitkiler, güneş verileri ve canlı görsel-işitsel performans

Liveplanting ve Solar Synth iş birliğiyle geliştirilen üçüncü deneyim Heliobioma, MEET Village’a performatif, duyusal ve biyolojik bir boyut taşıdı.

Metagate tarafından Politecnico di Milano öğrencileriyle birlikte geliştirilen proje, Music Tech Competition at Casa Sanremo Invest 2026 kazanan fikirleri Mixed Reality’ye genişletiyor; bitkilerin biyoelektrik sinyallerini ve kozmik verileri ses, görüntü ve dijital görselleştirmelere dönüştürüyor.

Eser, Biodata Sonification ile NOAA tarafından gerçek zamanlı sağlanan güneş rüzgârı verilerini bir araya getiriyor. Performerlar, bitkiler, güneş verileri ve izleyiciler aynı algısal ortamda buluşuyor.

Headset aracılığıyla izleyici, dijitalin dekorasyon değil görünmez fenomenlerin görsel ve işitsel çevirisi olduğu bir alana giriyor. Mixed Reality, doğrudan insan algısının dışında kalan şeyleri görmenin ve duymanın bir aracına dönüşüyor.

Heliobioma canlı performansta özellikle etkili oldu: teknik olarak sağlam, görsel olarak güçlü ve biyolojik organizmalar, kozmik veriler ile insan varlığı arasındaki bağı hissettirebilen bir deneyim.

Deneyim güncel bir soruyu somutlaştırdı: normalde algılayamadığımız şeyleri nasıl dinleyebiliriz?

Reality Perceptions: Mixed Reality’de üniversite yaratıcılığı için açık çağrı

Metagate üç deneyimin yanında, öğrencileri yeni Mixed Reality proje fikirleri geliştirmeye davet eden Reality Perceptions çağrısını da MEET’e taşıdı.

Kazananlar:

1. Marionette 3.0

Teatro Colla arşivi (APICE-Unimi) Mixed Reality’de canlanıyor. Kullanıcı fiziksel alanda tarihi 3D varlıkları — kuklalar ve sahne dekorları — manipüle ediyor ve sanal bir rehberle etkileşime girerek sahneyi birlikte oluşturuyor, gamification ve kültür arasında kuklacılık sanatını öğreniyor.

Marionette 3.0 ekibi (PNRR CHANGES, Unimi), Prof. Francesco Tissoni ve Vincenzo Pernice desteğiyle kültür ve teknolojiyi birleştiriyor: Francesco Laezza, VR/AR dillerine odaklanan web tasarımcısı; Alessia Musa, 3D modelleme ve XR creative coding alanında dijital sanatçı; Enea Lorenzoni, tarihi arşivlerin değerlenmesine odaklanan XR ve game design uzmanı.

2. Alessandro Covini tarafından Whisper Vault

Whisper Vault, kullanıcının dijital dünyada kombinasyonu bularak gerçek bir sandığın kilidini açması gereken bir MR deneyimidir. Mekânsal sesle konumlandırılmış yankıları takip eden kullanıcı, yalnızca yakından görünen ve her biri bir rakam taşıyan hayaletleri keşfeder.

Girişim Culture Dome temasıyla bağlantılıdır ve genç yaratıcıları, tasarımcıları, dijital sanatçıları, görsel sanatlar, interaction design, 3D, CGI, game art ve hibrit alanlardaki öğrencileri dijitalin fiziksel alana nasıl girebileceğini, onu nasıl değiştirebileceğini, canlandırabileceğini veya algısını dönüştürebileceğini düşünmeye davet eder.

Reality Perceptions, Metagate için stratejik bir yönü temsil ediyor: yalnızca sürükleyici deneyimler geliştirmek değil, teknoloji, eğitim ve yeni kültürel üretim arasında köprü kurmak.

Mixed Reality böylece farklı hayal dünyalarını bir araya getirip Meta Quest 3 üzerinden kullanılabilir, paylaşılan ve erişilebilir ortamlara taşıyan açık bir araca dönüşüyor.

Mixed Reality’nin yaşayan atlası

Metagate’in MEET Village katılımı, Mixed Reality’nin kültürel bir dil ve yeni medya olarak olgunlaştığını gösterdi.

The School of Athens, kavramsal ve felsefi bir eserin içine fiziksel olarak girmenin ve düşünceyi keşfedilebilir bir mekâna dönüştürmenin mümkün olduğunu gösterdi.

CLAVIS / Enigma nel convento, kültürel mirasın paylaşılan, anlatısal ve çok oyunculu bir deneyime dönüşebileceğini ortaya koydu.

Heliobioma, biyolojik ve güneş verilerini doğa, teknoloji ve performansı birleştiren canlı bir görsel-işitsel ortama dönüştürdü.

Üç farklı deneyim, Mixed Reality’yi özel efekt değil bir ifade grameri olarak kullanmanın üç yolu.

Metagate için MEET Village önemli bir aşamaydı: teknoloji, sanat ve kültürün yalnızca yan yana durmadığı, aynı dili konuşmaya başladığı bir yer.

Maria Grazia Mattei ve tüm MEET ekibine destekleri ve bu fırsat için teşekkür ederiz.

Metagate

Tüm avantajlar için newsletter'ımıza abone olun.

Deneyimlerimizin videoları için bizi Instagram, YouTube ve Twitter üzerinden takip edin.

Tüm bağlantılarımızı Linktree'de bulabilir veya bizimle iletişime geçebilirsiniz.

Marco Pizzini tarafından

Sözlük

Bloga dön

Yorum yapın

Yorumların yayınlanabilmesi için onaylanması gerektiğini lütfen unutmayın.