Metagate, kütüphaneler, arşivler ve bilgi yönetimine odaklanan İtalya’nın önemli etkinliklerinden Convegno Stelline 2026'ya katıldı.

AVI tarafından düzenlenen “Audiovisuals and Intelligent Libraries” panelinde Marco Pizzini, Antonio Barbato ve CoMeta APS temsilcileri, AI’ın kültürel arşivleri nasıl dönüştürdüğünü tartıştı.
Bilgiye erişim AI çağında nasıl değişecek? Arşivler ve kütüphaneler nasıl daha erişilebilir ve bağlantılı olabilir? Mixed Reality kültürel mirasın değerini nasıl artırabilir? Panel bu sorulara odaklandı.
AI, bilgi ve görsel-işitsel içeriği kataloglama ve düzenleme biçimini şimdiden değiştiriyor. Bununla birlikte insanı algoritmanın önüne koyan hümanist bir teknoloji yaklaşımının önemi vurgulandı.
Buradan CoMeta APS’nin desteklediği Dijital Hümanizm kavramı doğuyor: teknolojiyi bilgi, yaratıcılık ve insan ilişkilerini güçlendiren bir araç olarak görmek; sorumluluk, etik ve farkındalığı korumak.
Metagate için bu vizyon, Meta Quest 3 üzerinde Mixed Reality deneyimlerine dönüşüyor.
Akıllı arşivler ve Yapay Zekâ
Üretken modeller ve semantik analiz; büyük içerik koleksiyonlarını kataloglamayı, metadata üretmeyi, belgeler arasındaki ilişkileri keşfetmeyi ve arşivleri konuşma arayüzleriyle sorgulamayı mümkün kılıyor.
RTVE Grapho örneğinde AI, 150.000’den fazla görsel-işitsel kaynağı gezilebilir ve bağlantılı bir bilgi ağına dönüştürdü. Amaç yalnızca saklamak değil, bilgiyi canlı ve kullanılabilir hâle getirmek.

Dijital Hümanizm: teknoloji insanın hizmetinde
CoMeta APS Başkanı Antonio Barbato, inovasyonun etik ve bilinçli bir yaklaşımla ilerlemesi gerektiğini vurguladı. Teknoloji insana hizmet etmelidir, tersi değil.
Algoritmalar ve otomasyon arttıkça kararların sorumluluğu yine insanlarda kalır. AI yeteneklerimizi genişletebilir ancak insan yargısını, etiği ve duyarlılığı ikame edemez.

Metagate AI'ı nasıl kullanıyor?
Metagate’te AI; metin, görsel, video, sentetik ses, teknik dokümantasyon, yazılım geliştirme ve prototiplemede günlük bir araçtır. Amaç değil, üretimi hızlandıran ve yaratıcı olasılıkları genişleten bir araçtır. Bu deneyimler özellikle Mixed Reality’de şekillenir.
Mixed Reality nedir ve Virtual Reality'den farkı nedir?
VR kullanıcıyı tamamen dijital bir ortama taşır. Mixed Reality gerçek mekânı görünür bırakır ve 3D dijital içeriği fiziksel dünyaya entegre eder. Meta Quest 3 ve hand tracking ile etkileşim kontrolcü olmadan doğal biçimde gerçekleşebilir.
- daha az motion sickness;
- daha az yön kaybı;
- daha yüksek güvenlik;
- daha yüksek erişilebilirlik;
- daha sezgisel öğrenme.
Bu nedenle Metagate, Mixed Reality’yi AI, IoT ve Blockchain için geleceğin temel arayüzlerinden biri olarak görür.

Veriden deneyime: arşivlerde Mixed Reality
AI bilgiyi düzenleyip anlamayı kolaylaştırırken Mixed Reality onu görünür ve somut hâle getirir. İtalya’nın çok zengin kültürel mirası hâlâ sıklıkla pasif bir deneyim mantığına bağlıdır: bak ama dokunma.
Mixed Reality eser üzerinde fiziksel müdahale olmadan bu sınırı aşar. Vitrindeki nesnenin etkileşimli dijital kopyası olabilir; tarihi arşiv gezilebilir 3D mekâna dönüşebilir; fotoğraf bir anlatı açabilir; belge kişiler, yerler ve olaylarla bağlanabilir. Amaç fiziksel mirası değiştirmek değil, zenginleştirmektir.
Kültürel miras yaşayan hafıza olarak
Metagate için değer özel efektte değil, mirası daha erişilebilir ve anlaşılır kılmaktadır. CLAVIS ve Torre Velasca projeleri bu yaklaşımın örnekleridir. Teknoloji dil, kültürel içerik ise başroldür.
Metagate'in rolü
Kültürel mirası AI ve Mixed Reality ile geliştirmek yalnızca teknolojik fırsat değil, sorumluluktur. Kütüphaneler, müzeler ve arşivler canlı ve etkileşimli alanlara dönüşebilir. Metagate bu nedenle Meta Quest 3 üzerinde deneyimler geliştirmeyi sürdürüyor.
MARCO PIZZINI'NİN KONUŞMASI
“Yakın gelecekte yapay zekânın iki büyük riski bizim için açık: duygusal yaşam ve dijital yaşam.
Duygusal yaşam, çünkü AI ilişkilerin, konuşmaların ve hatta duygusal bağların yerini almaya başlıyor. Dijital yaşam, çünkü dijital altyapılara giderek daha bağımlıyız ve siber güvenlik merkezi önem kazanıyor.
Ama AI ile güzel şeyler de yapılabilir.
Metagate’te onu hemen her yerde kullanıyoruz: metin, görsel, video, ses, kod, prototipleme, dokümantasyon ve yaratıcı geliştirme. AI bizim için amaç değil; üretimi hızlandıran ve yaratıcılığı artıran bir araçtır.
Bu deneyimler Meta Quest 3 gibi headset'lerle 3D Mixed Reality biçiminde hayat buluyor.
Mixed Reality klasik VR değildir. VR kullanıcıyı tamamen dijital dünyaya taşır; Mixed Reality gerçek alanı görünür bırakır ve içine 3D dijital nesneler, karakterler, arşivler ve etkileşimler yerleştirir.
VR’ye göre daha az bulantı, daha az yön kaybı ve daha yüksek hareket güvenliği sunar. Hand tracking sayesinde joystick gerekmez.
Metagate Mixed Reality’yi dört ana alanda uygular.
Pazarlama ve etkinliklerde markalar, fuarlar ve canlı aktivasyonlar için etkileşimli deneyimler geliştirir.
Endüstride eğitim, prosedür ve karmaşık süreçler için simülasyonlar ve görselleştirmeler üretir.
Healthcare alanında eğitim, destek, rehabilitasyon ve yönlendirilmiş deneyimleri araştırır.
En etkileyici alan ise kültürel mirastır.
İtalya dünyanın en zengin kültürel miraslarından birine sahip ama kural çoğu zaman “bak, dokunma”dır.
Mixed Reality fiziksel esere zarar vermeden bu sınırı aşabilir. Etkileşimli dijital bir katman ekler; mirası gerçek bağlamında keşfetmeyi ve anlamayı sağlar. Böylece arşivler ve müzeler pasif korumadan yaşayan hafızaya geçebilir.
Vitrindeki bir nesnenin etkileşimli dijital kopyası olabilir. Tarihi arşiv gezilebilir 3D alana dönüşebilir. Fotoğraf bir anlatıyı açabilir. Belge, kişiler ve olaylarla interaktif haritada bağlanabilir.
Değer özel efektte değil, kültürel mirasa ve insanlık tarihine erişimdedir.
İnsan yazıyla tarih öncesinden tarihe geçti; olayları, deneyimleri ve yorumları aktardı.
Bugün yeni bir aşamadayız. İnsan artık bir olayın yorumlanması ve yazılmasına katkıda bulunan tek özne değil. Üretken AI giderek metin, görsel, video, ses ve belge üretimine katılıyor. Hafızayı yalnızca düzenlemiyor; çoğu zaman kullanıcının bilmediği varsayımlar üzerinden onun yaratımına da katılıyor.
Belki bir tür hiper-tarihten söz edebiliriz: insanlık tarihinin kaybolmadığı, ancak yapay sistemler tarafından büyütüldüğü, etkilendiği ve yeniden yazıldığı bir dönem. AI öncesi tarihi arşivler bu nedenle daha da değerli hâle geliyor; makineler zamanımızın yazımına katılmadan önce üretilmiş, gerçekten insana ait hafızayı temsil ediyorlar. Kanıt, hafıza ve kimlik olacaklar; sadece insana ait olana temiz bir çapa.
Bu yüzden onları değerli kılmak yalnızca teknolojik bir fırsat değil. Onlara sahip olanlar için neredeyse ahlaki bir görevdir.”
Newsletter'ımıza abone olun.
Bizi Instagram, YouTube ve Twitter'da takip edin.
Bağlantılarımız Linktree'de veya iletişim sayfasında.
Marco Pizzini tarafından