Mixed Reality, 3D model hafif kaldığı sürece akıcıdır. Asset ağırlaştığında lag, frame drop ve crash ortaya çıkar. Bu nedenle perceived quality yalnızca görünüşe değil optimization'a da bağlıdır.
1) MB
Daha büyük file daha uzun loading demektir.
2) Triangles
GPU her frame triangle çizer; yalnızca gerçekten görülen detail tutulmalıdır.
3) Texture
Daha yüksek resolution memory kullanımını hızla artırır. GPU compression ve channel packing önemlidir.
4) Material ve draw call
Benzer material'ları birleştirmek ve atlas kullanmak draw call'ı azaltır.
5) Shader ve transparency
Simple shader daha ucuzdur; transparency dikkatli kullanılmalıdır.
6) Animation, rig, blendshape
Scene için gerekli olmayan öğeleri çıkarın.
7) Collider ve physics
Box/sphere/capsule genellikle complex mesh collider'dan daha verimlidir.
8) Light ve shadow
Realtime light pahalıdır; lightmap frame-time'ı rahatlatır.
9) LOD
Distance arttıkça düşük detail version kullanılır.
10) Format ve compression
GLB/GLTF, ASTC ve mesh compression Quest için uygundur.
ADAPTA 3D model'leri MR-ready hâle getirir
ADAPTA, 3D model optimization ile complex asset'leri hafifletirken visual quality ve animation'ı korur.
MR için neden önemli?
Meta Quest 3'te realism ve performance dengesi kritik.
Ne yapıyor?
- polygon ve weight azaltır;
- animation'ı korur;
- texture ve detail'i saklar;
- distance/device için smart version üretir.
Yeni teknik partner
ADAPTA artık Metagate'in resmi teknik partneri ve creative pipeline'larımıza entegre ediliyor.