ADAPTA e il miglioramento degli assets 3D

ADAPTA ve 3D asset optimizasyonu

Mixed Reality, 3D model hafif kaldığı sürece akıcıdır. Asset ağırlaştığında lag, frame drop ve crash ortaya çıkar. Bu nedenle perceived quality yalnızca görünüşe değil optimization'a da bağlıdır.

1) MB

Daha büyük file daha uzun loading demektir.

2) Triangles

GPU her frame triangle çizer; yalnızca gerçekten görülen detail tutulmalıdır.

3) Texture

Daha yüksek resolution memory kullanımını hızla artırır. GPU compression ve channel packing önemlidir.

4) Material ve draw call

Benzer material'ları birleştirmek ve atlas kullanmak draw call'ı azaltır.

5) Shader ve transparency

Simple shader daha ucuzdur; transparency dikkatli kullanılmalıdır.

6) Animation, rig, blendshape

Scene için gerekli olmayan öğeleri çıkarın.

7) Collider ve physics

Box/sphere/capsule genellikle complex mesh collider'dan daha verimlidir.

8) Light ve shadow

Realtime light pahalıdır; lightmap frame-time'ı rahatlatır.

9) LOD

Distance arttıkça düşük detail version kullanılır.

10) Format ve compression

GLB/GLTF, ASTC ve mesh compression Quest için uygundur.

ADAPTA 3D model'leri MR-ready hâle getirir

ADAPTA, 3D model optimization ile complex asset'leri hafifletirken visual quality ve animation'ı korur.

MR için neden önemli?

Meta Quest 3'te realism ve performance dengesi kritik.

Ne yapıyor?

  • polygon ve weight azaltır;
  • animation'ı korur;
  • texture ve detail'i saklar;
  • distance/device için smart version üretir.

Yeni teknik partner

ADAPTA artık Metagate'in resmi teknik partneri ve creative pipeline'larımıza entegre ediliyor.

Bloga dön

Yorum yapın

Yorumların yayınlanabilmesi için onaylanması gerektiğini lütfen unutmayın.