Sanremo, 23 Şubat 2026
Glitchborne Casa Sanremo Invest'e geri döndü: 3D gözlükleri açık, slime VIP kartı gibi. Metagate'i “sunmuyor”; onu yaşatıyor.
İlk headset passthrough'a geçtiğinde oda ikinci bir katman kazanıyor. 3D nesneler gerçek dünyaya yerleşiyor, kullanıcılar doğal biçimde taşıyor, döndürüyor ve ölçekliyor. Teknoloji görünmez olduğunda interaction kalıyor.
Storm: “Bir dakikalık demo bin deck'ten değerlidir.” Echo: “Bir numara değil, bir dil inşa ediyoruz.”
22–23 Şubat'ta hands-on demolar, gerçek sorular ve hızlı validation yapıldı. Sürdürülebilirlik de gündemdeydi: daha az fiziksel malzeme, daha fazla yeniden kullanım ve dijital içerik.
Web3 bölümünde POAP yalnızca koleksiyonluk NFT değil; katılım kanıtı, dijital kimliğe köprü ve gelecekteki erişim veya reward'lar için temel olarak ele alındı.

Digital Product Passport ise tedarik zincirini 3D bir haritaya dönüştürüyor: köken, sertifikalar, lotlar ve audit trail doğrudan ürünün üzerinde keşfedilebiliyor.
Moneyviz ve Gabriele Del Mese röportajı şu fikri öne çıkarıyor: dikkat süresinin sınırlı olduğu ortamlarda Mixed Reality hızlı anlaşılır, açıklar ve iz bırakırsa kazanır.
Music-Tech Competition da deneysel projelerin hangilerinin prototipten ürüne dönüşebileceğini gözlemleme fırsatı sundu.
Son olarak OpenGate XR: no-code, ucuzluk değil; süre ve maliyeti düşürürken kaliteyi koruma ve deneyimleri modüler, geliştirilebilir ve tekrarlanabilir hâle getirme aracı.

Etkinlik bittiğinde feedback, bağlantılar ve fikirler kalıyor. Glitchborne gözlüğünü düzeltiyor; gerçeklik ona yer açıyor.