Uma nova forma de contar arquitetura
A Metagate continua a explorar o potencial da Realidade Mista para tornar conteúdos complexos acessíveis de forma intuitiva e envolvente.
Para a Fondazione Pasquinelli, que recebe de 14 a 24 de abril a exposição «O arquiteto Enrico Peressutti e os amigos artistas», a Metagate dedicou a sua experiência à Torre Velasca.
O projeto assenta em dois modelos 3D: o centro de Milão e a Torre Velasca, integrados numa sequência narrativa dinâmica em Meta Quest 3.

A obra gráfica é de Marco Petrus (Torre Velasca 2001).
Entrada guiada entre espaço e narrativa
Ao colocar o headset, o utilizador entra num ambiente limpo e focado. Um painel Start marca o início da experiência.
O mapa do centro de Milão materializa-se no espaço com um áudio introdutório dedicado à Torre Velasca, permitindo compreender imediatamente o contexto.

Do contexto urbano ao detalhe arquitetónico
O mapa roda lentamente até destacar a Torre Velasca. Depois reduz-se e desaparece, enquanto a torre surge com um efeito de materialização: a narrativa passa da cidade ao edifício.

Interação e aprofundamento em Realidade Mista
A torre roda ligeiramente para ser observada de vários ângulos. Depois surgem info points interativos nos elementos mais importantes da estrutura.
Os pontos abordam estrutura e materiais, altura e utilização, volume suspenso, sistema de janelas e ligações arquitetónicas.
A seleção de cada ponto ativa imagens e áudio explicativo, tornando conteúdos técnicos acessíveis e envolventes.

A Realidade Mista como nova linguagem
O projeto mostra como Mixed Reality em Meta Quest pode comunicar arquitetura, cultura e território através de experiências narrativas onde áudio, animação e interação orientam o utilizador.
A Metagate transforma conteúdos complexos em experiências imersivas e torna o património cultural mais acessível e compreensível.
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Por Marco Pizzini