NapulETH - Dracula e Vlad em realidade mista no Meta Quest 3
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De 12 a 14 de setembro de 2024, a Metagate foi parceira técnica da NapulETH na fantástica localização de Santa Maria La Nova.
Para a ocasião, levámos uma experiência de realidade mista no headset Meta Quest 3 com um tema muito particular. Ao que tudo indica, no claustro do edifício encontra-se o túmulo do célebre Vlad III da Valáquia, também conhecido como Dracula.
A nível técnico, acreditamos ter alcançado um nível de interação e storytelling verdadeiramente eficaz, tanto na valorização do local como na capacidade de surpreender o visitante com tempos coerentes com estes objetivos. Estamos particularmente satisfeitos, porque perseguimos este resultado há já dois anos de desenvolvimento e eventos e, finalmente, temos os dispositivos e as competências necessários para surpreender.
Aproveitámos a ocasião para destacar este elemento entre história e fantasia. Em particular, decidimos separar claramente as duas facetas da personagem: Vlad podia contar a história de por que razão se encontrava em Nápoles, enquanto com Dracula pudemos usar a imaginação para criar uma atividade interativa e gamificada.
A experiência foi, assim, dividida em duas partes. Eis como procurámos descrevê-la.
VLAD III da Valáquia Antes de iniciar a programação, pesquisámos a história da personagem e tentámos compreender os indícios que levaram à hipótese de que o seu túmulo pudesse estar aqui. A história que recolhemos envolvia a sua filha e vários indícios, tanto no próprio túmulo como numa misteriosa inscrição no interior do edifício.
Decidimos então levar para a realidade mista o busto de uma estátua falante de Vlad, que podia ser questionada sobre as suas origens através de uma interface. Além disso, para dar destaque à antiga oração grega, provavelmente ortodoxa, presente na inscrição, experimentámos inteligência artificial. Procurámos completar as partes em falta da oração e depois criámos música para ela com IA, ao estilo da música sacra ortodoxa do século XV. O resultado foi surpreendentemente envolvente e ajuda o visitante a entrar no espírito da experiência e da personagem.
Outro pormenor interessante do túmulo de Vlad é o dragão em baixo-relevo, um símbolo de Vlad, aos pés do qual se encontra um escudo com três estrelas, uma delas invertida, talvez para simbolizar uma maldição.
DRACULA Na parte da experiência de realidade mista dedicada a Dracula, adotámos uma abordagem mais gamificada. Incluímos um avatar de Dracula que se preocupa com os seus «filhos» quando nos aproximamos dele. Ao mesmo tempo surgem três morcegos amaldiçoados e uma besta com estacas. Graças ao hand tracking do Meta Quest 3, o jogador pode pegar na besta com uma mão, carregar as estacas com a outra, apontar e... disparar! Depois de atingir os três morcegos, Dracula rende-se e uma estrela amaldiçoada ilumina-se no seu túmulo. Podemos rodá-la para abrir o sarcófago. No interior surge o POAP NFT comemorativo da experiência, que o jogador pode resgatar.
Esta é a experiência de realidade mista que criámos na Metagate no nosso Meta Quest 3, mas o que levámos connosco da NapulETH? (além de algum peso...)
Tecnicamente, consideramos ter alcançado um nível de interação e narrativa realmente eficaz, tanto para enriquecer o local como para surpreender o visitante com tempos coerentes com estes objetivos. Estamos particularmente satisfeitos porque é algo que perseguimos ao longo de dois anos de desenvolvimento e eventos e, finalmente, temos os dispositivos e as competências para surpreender.
O ambiente era o do web3: por um lado, as pessoas estavam geralmente à vontade com experiências digitais; por outro, sabemos como um nerd pode ser exigente em termos de qualidade. Por isso, ficámos muito satisfeitos por receber uma quantidade considerável de reações do género «WOW, que brutal!!».
Outro ponto que retiramos desta experiência é que as pessoas, mesmo quem possui um headset VR, não fazem ideia do nível de imersão e interatividade que se consegue alcançar com realidade mista num Meta Quest 3, sem Apple Vision Pro. Temos, por isso, de continuar a incentivar a experimentação direta: aqui é mesmo «ver para crer»!
O hand tracking e o passthrough, como já destacámos no artigo sobre VideoCittà, são os dois principais elementos deste sucesso. A UI/UX e o multiplayer continuam a ser o próximo grande desafio a otimizar, juntamente com a persistência.
Em breve, a Metagate terá no roadmap integrações importantes para experiências ainda mais imersivas e interativas. Ao mesmo tempo, sabemos que existem outras fontes de inovação prestes a desbloquear-se e a permitir coisas que ainda parecem ficção científica para a maioria das pessoas.