Milão, 19 – 22 de junho de 2025 – Pelo segundo ano consecutivo, a Metagate esteve entre os protagonistas do New Atlas of Digital Art, o evento dedicado às fronteiras da arte digital realizado pelo MEET Digital Culture Center. Depois da edição de 2024, em que introduziu pela primeira vez a Realidade Mista como ferramenta narrativa, a edição de 2025 representou uma evolução importante, centrada no papel ativo do público e na integração entre arte e tecnologia.
Um agradecimento especial a Maria Grazia Mattei, diretora do MEET Digital Culture Center, por continuar a acreditar na Metagate este ano. Estamos muito satisfeitos por continuar este percurso em conjunto; agradecemos também a toda a equipa do MEET pelo apoio.
Excelente, como sempre, o trabalho da Co-Meta, com o seu valioso apoio no terreno e na divulgação e visibilidade das experiências de Realidade Mista no Meta Quest 3.

No evento, o CEO Marco Pizzini abriu a jornada de sexta-feira, 20 de junho, no palco principal do MEET, explicando como a Metagate está a transformar a Realidade Mista num novo meio cultural, acessível e colaborativo. Desde a estreia no MEET em 2024, a Metagate continuou a evoluir como laboratório criativo para experiências MR com visores Meta Quest 3, integrando IA, blockchain e design no-code para ampliar a acessibilidade e a interação.

Três experiências imersivas em MR no Meta Quest 3
O evento New Atlas of Digital Art 2025 no MEET Digital Culture Center confirmou uma perceção cada vez mais evidente: a Realidade Mista (MR) tem uma vantagem adicional face à Realidade Virtual (VR) quando se trata de envolver o público e transformar a interação numa experiência verdadeiramente imersiva.
Também este ano, a Metagate explorou plenamente o espírito inovador e multidisciplinar que caracteriza o evento ATLAS, apresentando três experiências que demonstram claramente as possibilidades únicas da Realidade Mista.
- Unspoken Archive: de Emanuele Dascanio, captou a atenção do público com efeitos e interações impressionantes, combinando pela primeira vez a blockchain Bitcoin (graças a Giacomo Gaspari) com a interatividade phygital das experiências MR. A instalação não se limitou a surpreender: mostrou como a arte digital pode tornar-se um meio poderoso, interativo e envolvente, capaz de emocionar e estimular a reflexão através da linguagem da Realidade Mista.
- Material Exploratory: realizada em colaboração com o centro de estudos CTRL+J(UNK) da Universidade IUAV de Veneza, mostrou como a estética e a precisão das interações digitais podem valorizar temas extremamente atuais, como a economia circular. Com um design limpo e intuitivo, esta materioteca virtual apresentou uma abordagem inovadora à compreensão dos materiais sustentáveis, tornando a MR também uma ferramenta ideal para ensino e divulgação científica. A experiência foi realizada em colaboração com o centro de estudos CTRL+J(UNK) da Universidade IUAV de Veneza (responsáveis científicos: Raffaella Fagnoni e Annapaola Vacanti, investigador: Martin Romeo).
- Archive of the Future: A Call for Artists Atlas 2025 apresentou as 7 obras selecionadas através da nossa nova app OpenGate XR, que ajuda o público a tornar-se cocriador da experiência imersiva. (OpenGate é um builder no-code para MR, cofinanciado pelo European Commission’s SMP programme BEFuture). Com esta nova app no-code OpenGate XR, a Metagate tornou a Realidade Mista mais acessível e inclusiva. A possibilidade de os utilizadores se tornarem cocriadores da experiência imersiva através da Call for Artists ATLAS 2025 evidenciou a versatilidade da MR como plataforma aberta, escalável e colaborativa. Num momento crucial em que, impulsionados pelas diretivas europeias, os arquivos históricos e culturais aceleram a digitalização, oferecer soluções intuitivas para visualizar e interagir com os conteúdos torna-se fundamental. A Realidade Mista representa assim uma resposta concreta e eficaz para tornar estes patrimónios verdadeiramente acessíveis, participativos e vivos no presente digital.
Estas experiências confirmam que a Realidade Mista não é apenas uma tecnologia de impacto, mas uma verdadeira linguagem emergente capaz de aproximar pessoas, arte e tecnologia num ecossistema cada vez mais envolvente e sustentável.

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Por Marco Pizzini