Na Metagate percorremos parte do caminho para o metaverso com Matteo Resegotti e Veronica Crippa. Além de campeão de esgrima, Matteo interessou-se durante os estudos pelo metaverso e pelos NFT. Isso foi certamente um estímulo para a Federação Italiana de Esgrima criar oportunidades de reflexão sobre novas tecnologias e metaverso.
A Federação consolidou assim o seu papel como protagonista da inovação no desporto. Durante o We Make Future 2023 em Rimini tivemos a oportunidade de participar num painel com Matteo e Veronica sobre as oportunidades do metaverso para o desporto e, em particular, para a esgrima.
A Metagate trouxe a sua visão centrada na Realidade Aumentada, atualmente ainda atrás da VR em desenvolvimento de plataformas, mas com muito mais casos de utilização possíveis a longo prazo na vida quotidiana.
Não é por acaso que Google com Google Glass, Meta com Meta Quest PRO e Apple com Vision PRO apostam em Realidade Aumentada apesar dos desafios tecnológicos. Porque é tão interessante para nós? Porque não exige espaço ou tempo especificamente dedicados e porque parte de uma camada base já cheia de funcionalidades: a realidade. No desporto, contudo, AR nem sempre será a escolha certa, sobretudo nesta fase de transição, e não é garantido que o desporto beneficie destas tecnologias exatamente da forma que hoje imaginamos.
Alguns use cases discutidos no We Make Future com Matteo e Veronica:
1. treinar reflexos através de gamification específica
2. registar movimentos com um fato háptico para análise, ensino ou criação de experiências com avatares de esgrimistas
3. encontrar followers remotamente
4. permitir experimentar as sensações de um esgrimista na pista
5. dar nova vida aos troféus através de vídeos, fotografias e avatares capazes de contar a sua história
6. distribuir NFT POAP comemorativos ou ligados a gamification personalizada para criar e envolver uma comunidade
7. ampliar o espaço para sponsors e criar novas sinergias.
Cada uma destas possibilidades abre novos mundos em que será necessário acompanhar as pessoas durante a exploração.
Nesta fase de early adoption não é realista esperar que os utilizadores visitem estes espaços autonomamente. Manter um ecossistema deste tipo exige um compromisso relevante.
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Por Marco Pizzini
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