A Metagate participou no Convegno Stelline 2026, um dos principais eventos italianos dedicados a bibliotecas, arquivos e gestão do conhecimento.

No painel “Audiovisuais e Bibliotecas Inteligentes”, organizado pela AVI – Associazione Videoteche e Mediateche Italiane, Marco Pizzini, Antonio Barbato e representantes da CoMeta APS refletiram sobre o papel da IA na transformação dos arquivos culturais.
O debate centrou-se no acesso ao conhecimento na era da IA, em como tornar arquivos e bibliotecas mais acessíveis e interligados e no papel da Realidade Mista na valorização do património cultural.
A IA já transforma a forma como catalogamos, organizamos e consultamos informação, documentos e conteúdos audiovisuais. Ao mesmo tempo, foi reforçada a importância de uma visão humanista da tecnologia, centrada nas pessoas e não nos algoritmos.
Daqui nasce o conceito de Humanismo Digital, promovido pela CoMeta APS: usar a inovação para ampliar conhecimento, criatividade e relações sem perder responsabilidade, ética e consciência.
Na Metagate, esta visão traduz-se em experiências de Realidade Mista em Meta Quest 3, onde IA, conteúdos culturais e interação humana criam novas formas de explorar arquivos, museus e lugares de memória.
Arquivos inteligentes e Inteligência Artificial
Modelos generativos e análise semântica permitem catalogar grandes volumes de conteúdos, gerar metadados, identificar relações entre documentos e consultar arquivos através de interfaces conversacionais.
Foi também apresentado o caso RTVE Grapho, que transformou mais de 150.000 recursos audiovisuais numa rede de conhecimento navegável e interligada. O objetivo não é apenas conservar informação, mas torná-la viva, acessível e utilizável.

Humanismo Digital: tecnologia ao serviço das pessoas
Antonio Barbato, presidente da CoMeta APS, sublinhou a necessidade de acompanhar a inovação com uma abordagem ética e consciente. A tecnologia deve servir as pessoas, não o contrário.
Num mundo de algoritmos, automação e conteúdos artificiais, a responsabilidade das decisões continua humana. A IA pode ampliar capacidades, mas não substituir julgamento, ética e sensibilidade.

Como a Metagate utiliza Inteligência Artificial
Na Metagate, a IA é uma ferramenta diária para textos, imagens, vídeo, vozes sintéticas, documentação técnica, desenvolvimento de software e prototipagem. Não é o objetivo final, mas um instrumento para acelerar a produção e aumentar as possibilidades criativas, sobretudo em Realidade Mista.
O que é Realidade Mista e porque difere da Realidade Virtual
A VR coloca o utilizador num ambiente completamente digital. A Realidade Mista mantém o mundo real visível e integra nele conteúdos 3D. Objetos, documentos, personagens e informação podem aparecer no espaço e interagir com ele. Meta Quest 3 e hand tracking permitem interação natural sem controladores.
- menos motion sickness;
- menos desorientação;
- maior segurança;
- maior acessibilidade;
- aprendizagem mais intuitiva.
Por isso a Metagate considera a Realidade Mista uma interface importante para IA, IoT e Blockchain.

Dos dados à experiência: Realidade Mista nos arquivos
Se a IA organiza e ajuda a compreender conhecimento, a Realidade Mista pode torná-lo visível e tangível. O património italiano continua muitas vezes sujeito a uma lógica passiva: olhar e não tocar.
A Mixed Reality permite superar esse limite sem intervir fisicamente nas obras. Um objeto pode ter uma cópia digital interativa, um arquivo pode tornar-se um espaço 3D navegável e documentos podem ligar-se a lugares, pessoas e reconstruções históricas. Não substitui o património físico: enriquece-o.
Património cultural como memória viva
O valor não está no efeito especial, mas em tornar o património mais acessível e compreensível. A Metagate aplicou esta abordagem em CLAVIS e na experiência da Torre Velasca. A tecnologia é a linguagem; o conteúdo cultural é o protagonista.
O papel da Metagate
Valorizar o património através de IA e Realidade Mista é também uma responsabilidade. Bibliotecas, museus e arquivos podem tornar-se espaços vivos, participativos e interativos. A Metagate continua a desenvolver experiências em Meta Quest 3 acreditando num futuro cultural imersivo, acessível e profundamente humano.
DISCURSO DE MARCO PIZZINI
“Para nós, os dois maiores riscos da inteligência artificial no futuro próximo são claros: a vida afetiva e a vida digital.
A vida afetiva, porque a IA já está a substituir relações, conversas e até vínculos emocionais. A vida digital, porque dependemos cada vez mais de infraestruturas digitais e a cibersegurança torna-se central.
Mas com IA também se podem fazer coisas muito positivas.
Na Metagate utilizamo-la em quase tudo: textos, imagens, vídeos, sons, vozes, código, prototipagem, documentação e desenvolvimento criativo. Para nós não é um fim, mas uma ferramenta para acelerar produção, ampliar criatividade e construir experiências digitais mais ricas.
Estas experiências ganham forma em 3D, em Realidade Mista, através de headsets como Meta Quest 3.
Mixed Reality não é VR tradicional. A VR coloca o utilizador num ambiente digital; a Mixed Reality mantém o espaço real visível e acrescenta objetos, personagens, arquivos, conteúdos e interações digitais 3D.
Reduz várias barreiras: menos náusea, menos desorientação e maior segurança. Com hand tracking, não são necessários joysticks e a experiência torna-se mais acessível.
A Metagate aplica Mixed Reality em quatro áreas principais.
Em marketing e eventos, cria experiências interativas para marcas, feiras, apresentações e ativações ao vivo.
Na indústria, desenvolve simulações, formação e visualizações para procedimentos e processos complexos.
Em healthcare, explora formação, apoio, reabilitação, visualização de informação e percursos guiados.
Mas o pilar mais envolvente é o património cultural.
A Itália possui um dos patrimónios culturais mais ricos do mundo, mas a regra implícita é muitas vezes: olhar e não tocar.
A Mixed Reality permite superar esse limite sem alterar a obra física. Adiciona uma camada digital interativa para explorar e compreender o património mantendo o contexto real. Pode ajudar arquivos e museus a passar da conservação passiva para instrumentos vivos de memória, através de restauração e fruição não invasivas.
Um objeto numa vitrina pode ter uma cópia digital interativa. Um arquivo histórico pode tornar-se um espaço 3D navegável. Uma fotografia pode abrir uma narrativa. Um documento pode ser ligado a lugares, pessoas, eventos e reconstruções num mapa interativo.
O valor não está no efeito especial. Está na acessibilidade ao património cultural e à história humana.
A humanidade passou da pré-história à história com a escrita, transmitindo factos, experiências e interpretações.
Hoje entramos numa nova fase. O ser humano já não é o único sujeito que contribui para interpretar e escrever um acontecimento. A IA generativa participa cada vez mais na produção de textos, imagens, vídeos, sons, vozes e documentos. Não se limita a conservar memória: participa na sua criação, muitas vezes com pressupostos desconhecidos pelo utilizador.
Podemos talvez falar de uma espécie de hiper-história: uma fase em que a história humana não desaparece, mas é ampliada, contaminada e reescrita por sistemas artificiais. Os arquivos históricos pré-IA tornam-se ainda mais valiosos por representarem uma memória autenticamente humana, criada antes de as máquinas participarem na escrita do nosso tempo. Serão prova, memória e identidade; uma âncora intacta ao que é exclusivamente humano.
Por isso, valorizá-los não é apenas uma oportunidade tecnológica. É quase um dever moral para quem os possui.”
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Por Marco Pizzini