team metagate

Metagate no ATLAS com o MEET Village 2026

Realidade Mista, arte digital e novas linguagens imersivas

Nos dias 23 e 24 de junho de 2026, a Metagate participou no The New Atlas of Digital Art 2026: Culture Dome, evento internacional promovido pelo MEET Digital Culture Center e dedicado às novas formas de imersão, cultura digital e produção artística contemporânea.

No MEET Village, o piso térreo do MEET transformou-se num espaço experimental aberto ao público, onde Realidade Virtual, Realidade Mista e XR foram exploradas como novas linguagens expressivas.

Neste contexto, a Metagate apresentou três experiências de Realidade Mista em Meta Quest 3: The School of Athens, Heliobioma e CLAVIS / Enigma nel convento, realizada para o Museu Diocesano de Brescia. Em paralelo, apresentou também a open call Reality Perceptions, dedicada à criatividade universitária em Mixed Reality, em colaboração com @co_meta_.

Três projetos diferentes em linguagem, estética e objetivos, mas unidos por uma mesma direção: usar a Realidade Mista para expandir o espaço físico sem o substituir, tornando visíveis conteúdos, relações e narrativas normalmente escondidos.

Realidade Mista no MEET Village: quando o digital entra no espaço físico

O tema Culture Dome colocou no centro uma transformação já evidente: as tecnologias imersivas deixaram de ser apenas ferramentas técnicas e tornaram-se novos ambientes culturais. Redefinem a relação entre público, espaço, obra, narrativa e participação.

A Realidade Mista permite manter o contacto com o ambiente real e, simultaneamente, enriquecê-lo com objetos digitais, interações, avatares, conteúdos audiovisuais e camadas narrativas. Ao contrário da Realidade Virtual, que leva o utilizador para um mundo simulado, a Mixed Reality trabalha sobre o espaço existente: aumenta-o, interpreta-o e torna-o interativo.

Para a Metagate, o MEET Village foi o contexto ideal para mostrar como esta tecnologia pode tornar-se uma verdadeira linguagem cultural, aplicável à arte digital, museus, performance ao vivo e formação criativa.

The School of Athens: uma máquina pensante entre arte, filosofia e IA

Entre as experiências apresentadas, The School of Athens encontrou no MEET um ambiente particularmente coerente com a sua natureza estética e conceptual.

A obra, realizada pela Metagate a partir da colaboração entre The CommonPoint e TAUMA, reinterpreta a Escola de Atenas como uma máquina pensante do século XXI: uma rede neural habitada por figuras robóticas, os robo-philosophers, que questionam uma pergunta radical ainda em aberto: o que é a consciência? É exclusivamente humana ou pode emergir também nas máquinas?

Em Realidade Mista, o público deixa de observar a obra de fora. Entra fisicamente nela.

Numa primeira fase, os visitantes ajudam as estátuas dos data collectors a ligar cabos do mundo real, permitindo-lhes recolher dados do ambiente. Depois podem interagir com diferentes inteligências artificiais que respondem como filósofos da Escola de Atenas assimilados durante o processo de recolha. Ao refletirem sobre a consciência, estas entidades transformam-se progressivamente e assumem uma presença cada vez mais definida.

A experiência torna-se assim uma travessia física e mental: uma reflexão imersiva sobre arte clássica, inteligência artificial, filosofia e imaginação algorítmica.

Link para o vídeo.

A força de The School of Athens está na capacidade de unir estética e profundidade interior. Não é apenas uma experiência visualmente poderosa, mas também um espaço de exploração do pensamento, da consciência e da possibilidade de as máquinas se tornarem não apenas ferramentas, mas interlocutores simbólicos da cultura contemporânea.

CLAVIS / Enigma nel convento: o património cultural torna-se uma experiência multiplayer

Com CLAVIS / Enigma nel convento, a Metagate apresentou no MEET Village um projeto central para a evolução da Realidade Mista aplicada ao património cultural.

A experiência, desenvolvida para Meta Quest 3 e realizada no Museu Diocesano de Brescia, acompanha o público pelos espaços do antigo mosteiro que alberga o museu. A obra decorre no antigo refeitório, hoje Salone Mons. Bruno Foresti, onde o ambiente real é enriquecido por cenários digitais, objetos interativos e elementos narrativos sobrepostos ao espaço físico.

CLAVIS foi apresentada como a primeira experiência multiplayer em Mixed Reality em Itália. Este aspeto não é apenas técnico: muda a forma como o público vive o museu.

Os participantes não ficam isolados num conteúdo individual, mas partilham o mesmo espaço real e digital. Podem mover-se juntos, colaborar, resolver enigmas e acompanhar a história de um jovem frade à descoberta das suas origens.

Durante o evento, o projeto foi também apresentado no teatro do MEET por Mauro Salvatore, Diretor da Fondazione Museo Diocesano di Brescia, e por Maddalena Rosa, Cultural Operator. A sua presença inseriu a experiência num contexto mais amplo: inovação tecnológica, valorização do património, acessibilidade dos museus italianos e novas formas de relação entre público e lugares de memória.

CLAVIS mostra uma direção concreta para museus, fundações e instituições culturais: transformar o património num espaço experiencial, relacional e interativo sem perder a ligação à história, arquitetura e identidade dos lugares.

Heliobioma: plantas, dados solares e performance audiovisual ao vivo

A terceira experiência, desenvolvida com Liveplanting e Solar Synth, é Heliobioma, que levou ao MEET Village uma dimensão performativa, sensorial e biológica.

Desenvolvida pela Metagate em conjunto com estudantes do Politecnico di Milano, vencedores da Music Tech Competition na Casa Sanremo Invest 2026, Heliobioma expande em Realidade Mista os projetos do concurso, traduzindo sinais bioelétricos das plantas e dados cósmicos em sons, imagens e visualizações digitais.

A obra combina Biodata Sonification com dados de vento solar fornecidos em tempo real pela NOAA, criando um ecossistema audiovisual onde performers, plantas, dados solares e público participam no mesmo ambiente percetivo.

Através do headset, os espectadores entram num espaço onde o digital não é decoração, mas tradução visual e sonora de fenómenos invisíveis. A Realidade Mista torna-se um meio para ouvir e ver aquilo que normalmente fica fora da perceção humana direta.

Heliobioma funcionou particularmente bem na dimensão live: tecnicamente sólida, visualmente emocionante e capaz de tornar percetível a ligação entre organismos biológicos, dados cósmicos e presença humana.

A experiência tornou tangível uma pergunta muito atual: como podemos ouvir aquilo que normalmente não conseguimos perceber?

Reality Perceptions: uma open call para a criatividade universitária em Mixed Reality

Juntamente com as três experiências, a Metagate levou ao MEET a open call Reality Perceptions, dirigida a estudantes para imaginar novas ideias de projeto em Realidade Mista.

Os vencedores foram:

1.º Marionette 3.0

O arquivo do Teatro Colla (APICE-Unimi) ganha vida em Mixed Reality. No espaço físico, o utilizador manipula assets 3D históricos — marionetas e cenários — e interage com um guia virtual, cocriando a cena e aprendendo a arte dos marionetistas entre gamificação e cultura.

A equipa Marionette 3.0 (PNRR CHANGES, Unimi), com o Prof. Francesco Tissoni e apoio de Vincenzo Pernice, reúne cultura e tecnologia: Francesco Laezza, web designer focado em linguagens VR/AR; Alessia Musa, artista digital entre modelação 3D e creative coding para XR; Enea Lorenzoni, especialista XR e game design dedicado à valorização de arquivos históricos.

2.º Whisper Vault de Alessandro Covini

Whisper Vault é uma experiência MR em que o utilizador precisa abrir o cadeado de um baú real, recuperando a combinação no mundo digital. Seguindo ecos localizados através de áudio espacial, encontra fantasmas que aparecem apenas a curta distância e guardam um dígito cada um.

A iniciativa nasce em relação ao tema Culture Dome e convida jovens criativos, designers, artistas digitais e estudantes de artes visuais, interaction design, 3D, CGI, game art e práticas híbridas a refletir sobre como o digital pode entrar no espaço físico, modificá-lo, animá-lo ou transformar a sua perceção.

Reality Perceptions representa para a Metagate uma direção estratégica: não se limitar a desenvolver experiências imersivas, mas construir uma ponte entre tecnologia, formação e nova produção cultural.

A Mixed Reality torna-se assim uma ferramenta aberta, capaz de reunir diferentes imaginários e levá-los a ambientes utilizáveis, partilhados e acessíveis através do Meta Quest 3.

Um atlas vivo da Mixed Reality

A participação da Metagate no MEET Village confirmou a maturidade da Realidade Mista como linguagem cultural e novo media.

The School of Athens mostrou a possibilidade de entrar fisicamente numa obra conceptual e filosófica, transformando o pensamento num espaço explorável.

CLAVIS / Enigma nel convento demonstrou como o património cultural pode tornar-se uma experiência partilhada, narrativa e multiplayer, abrindo novas possibilidades para museus e locais históricos.

Heliobioma transformou dados biológicos e solares num ambiente audiovisual vivo, capaz de ligar natureza, tecnologia e performance.

Três experiências diferentes, três formas de usar a Realidade Mista não como efeito especial, mas como gramática expressiva.

Para a Metagate, o MEET Village foi um passo importante: um lugar onde tecnologia, arte e cultura não apenas coexistiram, mas começaram a falar a mesma língua.

Um agradecimento especial a Maria Grazia Mattei e a toda a equipa do MEET pelo apoio e pela oportunidade!

Metagate

Subscreva a newsletter para receber todas as novidades e vantagens.

Para ver vídeos das nossas experiências, siga-nos no Instagram, YouTube e Twitter.

Encontre as nossas referências no Linktree ou contacte-nos.

Por Marco Pizzini

Glossário

Voltar para o blogue

Deixe um comentário

Tenha em atenção que os comentários necessitam de ser aprovados antes de serem publicados.