A Mixed Reality funciona melhor quando os modelos 3D são leves. Assets demasiado pesados provocam lag, frame drops e crashes. A qualidade percebida depende tanto da otimização como do aspeto visual.
1) Megabytes
Mais MB significam carregamentos mais lentos.
2) Triângulos
A GPU processa triângulos a cada frame; mantenha apenas detalhe realmente visível.
3) Texturas
Resolução maior consome muito mais memória. Menos texturas, compressão GPU e channel packing ajudam.
4) Materiais e draw calls
Reduzir materiais e usar texture atlases diminui draw calls.
5) Shaders e transparências
Shaders simples são mais eficientes.
6) Animações, rig e blendshapes
Manter apenas o necessário.
7) Colliders e física
Box, sphere e capsule são preferíveis a mesh colliders complexos.
8) Luzes, sombras e lightmaps
Lightmaps reduzem o custo por frame.
9) LOD
Level of Detail reduz geometria à distância.
10) Formato e compressão
GLB/GLTF, ASTC e mesh compression são adequados para Quest.
ADAPTA torna modelos 3D leves e prontos para MR
ADAPTA especializa-se na otimização de modelos 3D, reduzindo complexidade sem perder qualidade visual nem animações.
Porque é útil em MR?
No Meta Quest 3 é essencial equilibrar realismo e performance.
O que faz?
- reduz peso e polígonos;
- mantém animações;
- preserva texturas e detalhes;
- gera versões adaptadas à distância ou dispositivo.
Novo parceiro técnico
A ADAPTA é agora parceiro técnico oficial da Metagate, integrada nos nossos pipelines criativos.