ADAPTA e il miglioramento degli assets 3D

ADAPTA e a otimização de assets 3D

A Mixed Reality funciona melhor quando os modelos 3D são leves. Assets demasiado pesados provocam lag, frame drops e crashes. A qualidade percebida depende tanto da otimização como do aspeto visual.

1) Megabytes

Mais MB significam carregamentos mais lentos.

2) Triângulos

A GPU processa triângulos a cada frame; mantenha apenas detalhe realmente visível.

3) Texturas

Resolução maior consome muito mais memória. Menos texturas, compressão GPU e channel packing ajudam.

4) Materiais e draw calls

Reduzir materiais e usar texture atlases diminui draw calls.

5) Shaders e transparências

Shaders simples são mais eficientes.

6) Animações, rig e blendshapes

Manter apenas o necessário.

7) Colliders e física

Box, sphere e capsule são preferíveis a mesh colliders complexos.

8) Luzes, sombras e lightmaps

Lightmaps reduzem o custo por frame.

9) LOD

Level of Detail reduz geometria à distância.

10) Formato e compressão

GLB/GLTF, ASTC e mesh compression são adequados para Quest.

ADAPTA torna modelos 3D leves e prontos para MR

ADAPTA especializa-se na otimização de modelos 3D, reduzindo complexidade sem perder qualidade visual nem animações.

Porque é útil em MR?

No Meta Quest 3 é essencial equilibrar realismo e performance.

O que faz?

  • reduz peso e polígonos;
  • mantém animações;
  • preserva texturas e detalhes;
  • gera versões adaptadas à distância ou dispositivo.

Novo parceiro técnico

A ADAPTA é agora parceiro técnico oficial da Metagate, integrada nos nossos pipelines criativos.

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