Sanremo, 23 de fevereiro de 2026
Glitchborne regressou à Casa Sanremo Invest como regressam certas lendas: sem bater, com os óculos 3D ligados e slime como passe VIP. Não “apresenta” a Metagate: faz com que aconteça.
Quando o primeiro headset entra em passthrough, a sala ganha uma segunda camada. Objetos 3D ancoram-se no mundo real e as mãos começam naturalmente a mover, rodar e escalar. Quando a tecnologia desaparece e fica a interação, a demo funciona.
Storm diz: «Um minuto de demo vale mais do que mil decks». Echo responde: «Estamos a construir uma linguagem, não um truque».
Nos dias 22 e 23 de fevereiro houve demos hands-on, perguntas reais e validação rápida, com atenção também à sustentabilidade: menos material, mais reutilização e mais digital.
Depois chega o Web3. O POAP não é apenas um NFT colecionável, mas prova de presença, memória do evento, ponte para identidade digital e base para futuros acessos e rewards.

O Passaporte Digital de Produto transforma-se num mapa 3D navegável da cadeia de valor: origem, certificações, lotes e audit trail podem ser explorados sobre o próprio objeto.
A entrevista com Moneyviz e Gabriele Del Mese reforça uma ideia: num ambiente de atenção limitada, a Mixed Reality funciona quando entra rapidamente, explica e deixa uma marca.
A Music-Tech Competition permite também observar projetos experimentais e perceber quais protótipos podem tornar-se produto.
Por fim, OpenGate XR: no-code não como solução barata, mas como forma de reduzir tempo e custos, mantendo qualidade e tornando as experiências modulares e replicáveis.

No final ficam feedback, contactos e ideias. Glitchborne ajusta os óculos e a realidade abre espaço.