2025年7月、歴史あるBroletto di Novaraが、MetagateとそのプラットフォームOpenGate XRによって、これまでにないMixed Reality体験の舞台となりました。Marta Ballara,がキュレーションした展覧会Intermediazioni Cromaticheでは、来場者がMeta Quest 3上のインタラクティブなAIアバターに案内されながら、仮想環境の中でデジタル作品と実物作品を探索できました。
OpenGate XR:展覧会の未来をno-codeで、アクセシブルに、没入的に
Brolettoで初めてライブ公開されたOpenGate XRは、Mixed Realityの展示を制作するためのMetagateのno-codeプラットフォームです。Meta Quest 3向けに開発され、次のことができます。
- 自分のアカウントからクラウドへ画像、動画、3Dモデルを直接アップロード
- hand trackingを使って現実空間にオブジェクトを配置
- 来場者が音声で対話できるAIアバターをカスタマイズ(外見と知識)
- シーンをいつでも保存し、呼び出し
- 他のユーザーと一緒に体験するためのmultiplayerモードを有効化
博物館、学校、イベント、キュレーターが、技術面やコスト面の壁を抑えながら、没入感があり魅力的な展覧会を自ら構築するためのシステムです。
キュレーション動線の設計では、OpenGate XRは展示構成の計画をよりスムーズかつ簡単にする一方、来場者体験の面では、作品を拡張・デジタル化・インタラクティブ化された形で「起動」できます。来場者は作品をただ見るだけでなく触れ合えるため、作家の意図や作品の意味をより理解しやすくなります。長期的には、専門家の設計負担を軽減するとともに、より魅力的なインタラクションによって、幅広い層を美術館へ引きつける新たな要素となります。
Metagateが手がけた3つのMixed Reality体験
進化する展覧会のための3つのMR環境
Intermediazioni Cromaticheでは、Metagateは拡張可能でsite-specificな展示フォーマットの核として、3つのMixed Reality体験を開発しました。
1. Cryptomadonne – Holy Club、Beatrice Vigoni
聖母像を批評的かつ現代的な視点で再解釈したピクセルアートのプロジェクトです。来場者は作家のAIアバターとリアルタイムで会話し、ヘッドセットを使ってCryptoMadonnaの3Dモデルとインタラクションしました。シーンへの参加を通じて、観客は単なる鑑賞者から一時的な共同作者へと変わり、その様子はmultiplayerモードにより体験映像として記録されました。
2. OpenGate、Andrea Barbara Romita
作家の実物作品と、ヘッドセットで探索・操作できるデジタル版を並べて提示するカスタムMRシーンです。AIアバターも案内役となり、来場者に没入的で直感的な体験を提供しました。物質と3Dモデルが同じ空間に存在することで二重の読み解きが生まれ、AIアバターがその理解を支えました。
3. Unspoken Archives – Emanuele Dascanio
作家の作品が、古典建築、Web3、AI、インタラクティビティを融合した探索可能な空間を生み出すデジタルMRギャラリーです。特にL.I.B.E.R.T.A.S.はBitcoin blockchain上でOrdinalとしても認証されています。ここではアクセシビリティが、デジタル作品の透明性とトレーサビリティという意味にも広がっています。
没入型カルチャーラボ
OpenGate XRを使えば、同じ展覧会とキュレーション動線を、異なる設計可能な空間へより柔軟に再適応できます。短期間で空間条件に合わせてレイアウトを変える必要がある展覧会、展示設営、巡回フェアにとって大きな転換です。設計と鑑賞に加えて、インタラクティブな展覧会には、さらに魅力と参加性を高める補完的な活動として、没入型カルチャーラボを組み込むことができます。
これは、能動的で参加型の来場者を惹きつける戦略として、ミュージアム体験におけるワークショップの重要性をあらためて示しています。芸術活動は、作品との関わりを深め、表面的な解釈を避け、作品間の調和ある関係を際立たせるための有効な手段です。その一例が、アーティストAndrea Barbara RomitaとFrancesco Paolicelliが設計したヘッドセット型ワークショップMetaBestiaeです。
Meta-Bestiaeは、Andrea Barbara RomitaとFrancesco Paolicelliが考案したVirtual Realityによる実験的なペインティング・ワークショップです。

参加者がデジタルの錬金術師となり、想像力、遊び、テクノロジーを組み合わせて幻想的な生き物を生み出す没入型live painting体験です。インスピレーションカードを使って、次の要素を選びます。
- 身体的特徴(形状、テクスチャ、動物的またはハイブリッドな要素)
- 感情的・精神的な特性
- 生息地の起源(現実または想像上)
VRヘッドセットを装着し、自分のmeta-bestiaを仮想3D空間で造形・ペイントし、ジェスチャーを物質と色へ変えていきます。
ワークショップの最後には:
- 生き物の声を録音し、
- 作品と一緒に写真を撮り、
- 進化し続けるデジタルMeta-Bestiarioに参加し、
- 作られた生き物の形、物語、音を蓄積していきます。
プロジェクト全体は幻想的な物語に包まれています。伝説のMeta-Occult Citadelで、Metaverseの錬金術師たちは、謎めいたLaboratorium Arcanum Bestiarumにて、身体カード、精神カード、領域カードを引き、そこから生き物の形、魂、起源を決定してMeta-Bestiaeを生み出します。
Meta-Bestiaeは、デジタルを現実の単なる複製ではなく、ビジョン、ハイブリッドなアイデンティティ、新しい神話を受け入れられる生成的な空間として捉える参加型アート体験です。物理と仮想の境界がますます薄くなる時代に、このワークショップは想像力を創造の原点として取り戻すことを提案し 、メタバースにおいても芸術が何より人間の行為であることを示します。
OpenGate XRのライブデビューと、共同制作された3つのデジタル環境を通じて、MetagateはMixed Realityをアート、文化、教育のためのアクセシブルな言語にするという使命をあらためて示しました。AI Week、NFT Paris、Casa Sanremo、Videocittà、Atlas MEETをはじめ、国内外の多くのイベントへMRを持ち込んできたスタートアップにとって、さらに一歩前進です。
Metagate & Marta Ballara
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執筆: Marco Pizzini

