Metagate torna al MEET con “Immersive Frontiers”: due anni di innovazione in Realtà Mista

Metagateが「Immersive Frontiers」でMEETへ再登場:Mixed Realityで2年間のイノベーション

ミラノ、2025年6月19日 – 22日 – 2年連続で、MetagateはNew Atlas of Digital Artの主要参加者として登場しました。MEET Digital Culture Centerが開催する、デジタルアートの最前線を扱うイベントです。Metagateが初めてMixed Realityを物語表現のtoolとして導入した2024年に続き、2025年は観客の能動的な役割と、アートとテクノロジーの融合を中心とする大きな進化となりました。 

今年もMetagateを信頼してくださったMaria Grazia Mattei、MEET Digital Culture Centerディレクターに心から感謝します。この歩みを今後もともに続けられることを嬉しく思います。また、サポートしてくださったMEETチーム全体にも感謝します。

そして今回もCo-Metaは、現場での重要なサポートと、Meta Quest 3のMixed Reality体験を広く伝える役割で大きく貢献しました。

イベントではCEOの Marco Pizziniが6月20日金曜日、MEETのメインステージで1日をスタートさせ、MetagateがMixed Realityを、アクセスしやすく共同参加型の新しい文化メディアへどのように変えているかを紹介しました。2024年のMEETデビュー以来、MetagateはMeta Quest 3を使ったMR体験のクリエイティブラボとして進化を続け、AI、blockchain、no-codeデザインを統合してアクセシビリティとインタラクションを拡張しています。 

Meta Quest 3で体験する3つの没入型MRコンテンツ

MEET Digital Culture Centerで開催されたNew Atlas of Digital Art 2025は、すでに明確になりつつある認識を裏付けました。Mixed Reality(MR)は、観客を巻き込み、インタラクションを本当に没入的な体験へ変える点で、Virtual Reality(VR)にはない強みを持っています。

Metagateは今年も、ATLASイベントを特徴づける革新的で学際的な精神を存分に活用し、Mixed Realityならではの可能性を明確に示す3つの体験を持ち込みました。

  1. Unspoken Archive: Emanuele Dascanioによる作品は、圧倒的なエフェクトとインタラクションで観客の注目を集め、Giacomo Gaspariの協力によりBitcoin blockchainとMR体験のphygitalなインタラクティビティを初めて組み合わせました。このインスタレーションは驚きを与えるだけでなく、デジタルアートがMixed Realityという言語を通じて、人を感動させ、考えさせる、強力でインタラクティブかつ魅力的なメディアになり得ることを示しました。
  2. Material Exploratory: ヴェネツィアのCTRL+J(UNK)研究センターとIUAV大学との共同制作で、デジタルインタラクションの美しさと精度が、循環型経済のような現代的テーマをどのように引き立てられるかを示しました。明快で直感的なデザインによるこのバーチャル素材ライブラリは、サステナブルな素材を理解するための新しいアプローチを提供し、MRを教育や科学コミュニケーションにも適したtoolにしています。この体験はヴェネツィアIUAV大学CTRL+J(UNK)研究センターとの共同制作です(科学責任者: Raffaella Fagnoni 、 Annapaola Vacanti, 研究員: Martin Romeo).
  3.  Archive of the Future: Atlas 2025 Call for Artistsでは、選出された7作品を新しいアプリ OpenGate XRで体験できるようにし、観客が没入型体験の共同制作者になることを支援しました。(OpenGateはMR向けのno-code builderで、European Commission’s SMP programme BEFutureの共同資金を受けています)。この新しいno-codeアプリ OpenGate XRによって、MetagateはMixed Realityをより利用しやすく、インクルーシブなものにしました。Call for Artists ATLAS 2025を通じてユーザー自身が没入型体験の共同制作者になれることは、MRがオープンでスケーラブルかつ共同制作型のplatformとして高い柔軟性を持つことを示しています。欧州指令を背景に歴史・文化アーカイブのデジタル化が加速する重要な時期において、コンテンツを直感的に可視化し、操作できる解決策は不可欠です。Mixed Realityは、文化遺産をデジタル時代に本当に利用可能で、参加型で、生きたものにするための具体的かつ効果的な方法となります。 

これらの体験は、Mixed Realityが単に印象的なテクノロジーではなく、人、アート、テクノロジーを、より魅力的で持続可能なエコシステムの中で結びつける、新たに生まれつつある言語であることを示しています。


関連リンクは Linktree 、または お問い合わせ!

執筆: Marco Pizzini 

用語集

ブログに戻る

コメントを残す

コメントは公開前に承認される必要があることにご注意ください。