ADAPTA e il miglioramento degli assets 3D

ADAPTAと3D assetの最適化

Mixed Realityは3D modelが軽いほど快適です。assetが重くなるとlag、frame drop、crashが発生します。つまりqualityは見た目だけでなくoptimizationにも左右されます。

1) MB

file sizeが大きいほどloadingが遅くなります。

2) Triangle

GPUは毎frame triangleを描画するため、必要なdetailだけ残します。

3) Texture

resolutionを上げるとmemory usageが急増します。GPU compressionとchannel packingが有効です。

4) Material / draw call

material統合とtexture atlasでdraw callを削減。

5) Shader / transparency

simple shaderを優先し、transparencyは限定的に。

6) Animation / rig / blendshape

sceneで必要なものだけ保持。

7) Collider / physics

complex mesh colliderよりbox、sphere、capsuleを優先。

8) Light / shadow

realtime lightは高コスト。lightmapが有効です。

9) LOD

距離に応じて軽いmodelへ切り替えます。

10) Format / compression

GLB/GLTF、ASTC、mesh compressionはQuestに適しています。

ADAPTAで3D modelをMR-readyに

ADAPTAは3D model optimizationに特化し、visual qualityとanimationを維持しながらcomplex assetを軽量化します。

MRで重要な理由

Meta Quest 3ではrealismとperformanceのbalanceが重要です。

主な機能

  • polygonとweight削減
  • animation維持
  • texture/detail維持
  • distance/device向けsmart version作成

新しいtechnical partner

ADAPTAはMetagateの公式technical partnerとなり、creative pipelineに統合されます。

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