L’esperienza di FORMart e Leroy Merlin al Convegno XR & AI del POLIMI

FORMartとLeroy Merlinの体験をPOLIMI XR & AIカンファレンスで紹介

ビジネスのためのXRとAI:Politecnicoのカンファレンスが残したもの、そしてMetagateにとって重要だった理由

2026年3月11日、Politecnico di MilanoでOsservatorio XR Technologies & Immersive Experienceのカンファレンス 「XR & AIでビジネスを強化する:実験する者が先へ進む」 が開催されました。テーマはimmersive technologyの進化、企業への具体的な影響、XRプロジェクトにおけるAIの役割です。

hardware、software、neuroscience、Digital Twin、実際のuse caseが取り上げられましたが、最も重要な点は、XRが理論やデモを離れ、企業や組織で使える具体的なツールになった時に本当の価値を持つということでした。

Metagateにとっては、イタリアの重要な場に参加するだけでなく、すでに開発・検証された実例をステージに持ち込み、Mixed Realityのtraining価値を直接示す機会になりました。

Politecnicoのステージで具体的なProof of Concept

Metagateは、具体的なProof of Conceptをステージに持ち込んだ唯一の企業でした。それがFORMart向けに開発し、Leroy Merlinと検証した体験です。

体験動画はこちら。

Politecnico di Milanoはイタリアのinnovation、research、technology transferの重要拠点です。その場で抽象的なビジョンではなく、実際に動くプロジェクトを示せたことには特別な意味がありました。

Mixed Realityが現実のtrainingをどう改善できるかを、約束ではなく実例で示せたことを誇りに思います。

理論から実践へ:Mixed Realityによる火災安全training

Proof of Conceptは、MetagateがFORMart向けに開発し、Leroy Merlinと検証した火災安全training体験です。

Meta Quest 3を通して、参加者はMixed Realityの実践シミュレーションを行い、火災シナリオへ能動的に介入します。重要なのはimmersiveであることだけでなく、自分で行動し、trainingをより具体的で記憶に残るものにできることです。

つまり単なるimmersive scenarioではなく、行動し、判断し、移動し、実践を通じて学ぶinteractive scenarioです。

Joystickなし、hand trackingによる自然なinteraction

重要な特徴の一つがhand trackingです。操作はjoystickなしで、より自然かつ直感的に行われます。

controllerをなくすことで利用のハードルが下がり、headsetに不慣れな人も操作を覚える前に課題そのものへ集中できます。

trainingでは、手とgestureを現実に近い形で使うことで、行動と学習のつながりが強まります。

行動と筋肉記憶による学習強化

FORMartのEmanuele BellottoとLeroy MerlinのMarco Boniettiは、Mixed Reality trainingでは行った動作をよりよく覚えられる点を強調しました。筋肉記憶が働くためです。

見る・聞くだけでなく、自分で動作することで学習は大きく変わります。gesture、体験したcontext、集中が結びつき、必要な時に取り出しやすい記憶になります。

また、適切に設計されたWOW effectは記憶性を高めます。より強く関与するから多く覚え、実践するからよりよく覚えます。

Mixed Reality:より安全、より低い障壁、少ないmotion sickness

もう一つの価値は、安全性と利用しやすさです。

Mixed Realityでは現実空間との接触が保たれます。そのため、人・物・障害物へぶつかるリスクを減らし、trainingやbusiness demoでより安全に使えます。

また、物理世界へのanchoringによって知覚のずれが減り、motion sicknessも大きく抑えられます。

安全性、使いやすさ、自然なinteraction、少ないmotion sicknessの組み合わせは、Mixed Realityを実践trainingに適したものにします。

どんな空間にも持ち込める体験

Metagateのsolutionは適応性を重視し、異なる空間で利用できるよう設計されています。現実環境そのものがsimulationの一部になります。

trainingは固定設備に依存せず、火災scenarioをさまざまな場所へ持ち込み、現実とデジタルの整合性を保つことができます。

運用面では、物流制約が減り、柔軟性が増し、複数の場所で効果的にtrainingできます。

Panel:FORMartとLeroy Merlinがプロジェクト価値を語る

FORMartの営業・Marketing責任者Emanuele BellottoとLeroy MerlinのMarco Boniettiが、実施内容と得られたメリットを紹介しました。

trainingと企業現場という二つの視点から、Mixed Realityがtrainingをより効果的で、使いやすく、記憶に残り、組織の実際のニーズに近づける可能性が示されました。

ステージからdemo cornerへ

demo cornerでは参加者が体験を直接試すことができました。

訪問者はMixed Realityの火災simulationを体験し、現実空間でデジタルobjectが燃える様子を見て、scenarioにinteractionしました。

説明から直接体験へ移ることで、Mixed Realityの価値が理論ではなく、手順や状況をinteractive・安全・記憶に残る形で体験させられる点にあることが明確になりました。

immersive trainingの未来への明確なサイン

カンファレンスは、trainingがXR、特にMixed Realityがすぐに具体的な効果を生める分野の一つであることを示しました。

Metagate、FORMart、Leroy Merlinのプロジェクトは、technologyがtrainingをよりinteractive、効果的、安全にできること、そしてMeta Quest 3が単なるdemo deviceではなくbusinessの実用ツールになり得ることを示します。

Politecnico di Milanoで具体的なProof of Conceptを紹介したことは、Metagateが進む方向を確認する機会でした。Mixed Realityが実践学習、安全な移動、低い操作障壁、より良い記憶を実現するとき、それは技術的な約束ではなく実際のwork toolになります。

訪問してくださった皆さまへ

このイベントに参加し、専門性の高い環境で私たちの仕事を共有できたことを嬉しく思います。

発表を聞き、demo cornerへ来て、体験を試してくださった皆さまに感謝します。

Metagateは今後もMeta Quest 3上で、驚かせるだけでなく、企業や人々がよりよく働き、学ぶことを実際に支援するMixed Reality体験を開発していきます。

By Marco Pizzini

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