2025年4月4日、Politecnico di Milanoで「AI、Digital Twin、新しいdeviceが没入体験を変える」をテーマにしたconferenceが開催されました。Metagateも参加するExtended Reality & Metaverse Observatoryの最終イベントで、immersive technologyの進化、businessへの影響、data、case study、今後のシナリオが議論されました。
2024年のXR:deviceもAIも、目標も拡大
Observatory DirectorのMarta ValsecchiとSenior ResearcherのClaudio Contiによると、2024年には17の新しいXR deviceが登場し、市場の合計は82に達しました。Headsetとsmart glassesはより高性能・軽量・smartになり、リアルタイム翻訳、3D content generation、eye tracking、gesture interactionなどAI機能を強化しています。

Meta Quest 3S、Apple Vision Pro、Ray-Ban smart glassesは、より高度なphygital体験を可能にする新世代hardwareの例です。同時にIndustrial Metaverseも成長しており、IoTとAIで強化されたimmersive environmentが実際の生産工程をsimulateします。
XR value chainが成熟:hardware、software、service
ResearcherのJacopo FracassiはXR value chainを紹介し、consulting serviceの成長、chipset innovation、UnityやUnrealなどgame engineとの統合を説明しました。Haptic device市場は50億ドルを超え、年間15%の成長が見込まれています。

一方、122のMetaverse-as-a-Serviceを含む多数のOSとplatformは、依然としてinteroperabilityの課題を生んでいます。Open standardとWeb3・blockchain統合が普及を後押しすると考えられます。
具体例:retail、healthcare、industryでのXR
Conferenceの中心は企業による実例でした。主な内容は次の通りです。
Davide Monzani (Gruppo Finiper Canova)は「Metaverso IPER」を紹介。gamification、experiential marketing、loyalty programを統合したpersonalized virtual retail spaceです。
Alessandro Specchia (Villa Beretta - Ospedale Valduce)は、wearablesとbig data platformのdataを活用し、eye trackingとcognitive analysisを組み合わせたVR・roboticsによるtelerehabilitationを紹介しました。
Luca Viganò (Prysmian PowerLink)は、energy sectorのtechnical trainingでVRとARを組み合わせ、HoloLensとsimulated 3D environmentにより期間を4年から1.5年へ短縮した事例を説明しました。
Giandomenico Caruso (Politecnico di Milano)は、AI、multisensory interaction、ray tracingやfoveated renderingなど新しいrendering techniqueがXR applicationのuser experienceをどう改善するかを解説しました。
イタリア市場:関心は高いが知識不足が課題
2020年以降、イタリアでは約500社が611件のXR projectを開発しました。2024年は123件で、2023年比9%減。B2Bではmanufacturing、healthcare、utility、B2Cではtourism、education、retailが活発です。
最大の課題はdigital cultureです。大企業の63%がXRを十分理解していないと回答し、expertと考える企業は9%のみ。一方、すでに試した企業の87%は満足しています。主なdriverはbrand強化、operational efficiency、顧客と社員向けの新しい体験です。
未来へ:interoperability、phygital、3D Web
Riccardo MangiaracinaとLucio Lambertiによる最終sessionでは、AIとXRの完全統合、platform間のinteroperability、webの3D environment化、physicalとdigitalを組み合わせた新しいhybrid experienceが示されました。
XRはもはや未来的な実験ではなく、すでに具体的な価値を生み出せる成熟技術です。ただし普及にはskill、investment、共有されたstrategic visionが必要です。
ConferenceでのMetagate:demo cornerとMixed Reality application
Metagateも積極的に参加し、開発中の革新的なXR applicationを来場者が直接体験できるdemo cornerを設置しました。
特に紹介されたのがMixed Reality Escape Roomです。physical suitcaseがvirtual environmentとinteractionする没入体験で、企業のteam building、training、onboardingに適しています。Real objectとdigital stimulusを組み合わせ、engagementを高めながらskillを効果的に強化します。

もう一つのhighlightはOpen Gate。Metagateがmuseum、archive、institution向けに開発したplatformで、 画像、動画、3D modelなどのdigital contentをGoogle Driveから直接Meta Questで利用できるMR experienceへ変換できます。高度なtechnical skillなしでinteractiveな教育・文化体験を作るtoolです。
Politecnicoのconferenceは、Extended Realityが単なる可能性ではなく、企業、institution、research centerにとって具体的な機会になっていることを示しました。XR headsetの進化、AI統合、Metagateのような利用しやすいsolutionにより、2025年はイタリアでMixed Reality普及の重要な年になり得ます。試す、投資する、そして新しいimmersive experienceを作る時です。

すべてのイベントは次の仕組みで認証されています: NFT POAP.
執筆: Marco Pizzini
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