2024年9月12日から14日まで、MetagateはNapulETHのテクニカルパートナーとして、魅力的な会場であるSanta Maria La Novaに参加しました。
この機会に、Meta Quest 3を使った非常にユニークなテーマの複合現実体験を提供しました。この建物の回廊には、かの有名なワラキア公ヴラド3世、別名ドラキュラの墓があるとされています。
技術面では、会場の魅力を高めることと、目的に合ったテンポで来場者を驚かせることの両面で、非常に効果的なインタラクションとストーリーテリングを実現できたと考えています。これは2年間にわたる開発とイベントを通じて追い続けてきた目標であり、ついに人を驚かせるためのデバイスとスキルを手にできたことを特にうれしく思います。
私たちはこの機会を活かし、歴史と幻想が交差する要素を際立たせました。特に、人物の二つの側面を明確に分けることにしました。ヴラドにはなぜナポリにいたのかという歴史を語らせ、ドラキュラでは想像力を活かしてインタラクティブでゲーム性のあるアクティビティを作りました。
体験はこのように二つのパートに分け、それぞれを次のように表現しました。


ワラキア公ヴラド3世
プログラミングを始める前に、この人物の歴史を調査し、墓がここにあると推測された根拠を探りました。私たちが集めた情報には、彼の娘に関する話、墓そのものに残された手がかり、そして建物内部の謎めいた碑文が含まれていました。
そこで、ヴラドの話す彫像の胸像を複合現実で再現し、インターフェースを通じてその出自について質問できるようにしました。また、碑文に残る古代ギリシャ語の祈り、おそらく正教会の祈りを際立たせるため、AIも活用しました。祈りの欠落部分を補完し、15世紀の正教会聖歌のスタイルでAIに音楽を付けました。その結果は驚くほど没入感があり、来場者が体験と人物の世界観に入り込む助けになりました。

ヴラドの墓でもう一つ興味深いのは、ヴラドを象徴するドラゴンの浅浮き彫りです。その足元には三つの星が描かれた盾があり、そのうち一つは逆さになっています。これは呪いを表しているのかもしれません。
ドラキュラ
ドラキュラをテーマにした複合現実体験では、よりゲーム性の高いアプローチを採用しました。近づくと自分の「子どもたち」を心配するドラキュラのアバターを配置し、同時に三匹の呪われたコウモリと杭を装填するクロスボウが現れます。Meta Quest 3のハンドトラッキングにより、プレイヤーは片手でクロスボウを持ち、もう片方の手で杭を装填し、狙いを定めて……撃つことができます。三匹すべてを倒すとドラキュラが降参し、墓の上で呪われた星が光ります。その星を回すと石棺が開き、中には体験記念のPOAP NFTが現れ、プレイヤーが取得できます。
これが、MetagateがMeta Quest 3向けに制作した複合現実体験です。では、NapulETHから私たちは何を持ち帰ったのでしょうか?(体重以外にも……)

会場はweb3の世界だったため、一方では参加者の多くがデジタル体験に慣れていましたが、もう一方では、テクノロジー好きの人ほど品質に厳しいことも分かっています。それだけに「WOW、これはすごい!」という反応を数多く得られたことをとても嬉しく感じました。
もう一つの大きな発見は、VRヘッドセットを持っている人でさえ、Meta Quest 3の複合現実でどれほど高い没入感とインタラクティブ性を実現できるかを十分に知らないということです。Apple Vision Proでなくても可能です。だからこそ、実際に試してもらうことを今後も強く勧めたいと思います。まさに「百聞は一見にしかず」です。

VideoCittàの記事でも触れたとおり、ハンドトラッキングとパススルーは今回の成功を支えた二つの主要要素です。UI/UXとマルチプレイヤーは、永続性とともに今後最適化すべき大きな課題として残っています。
Metagateのロードマップには、体験をさらに没入的かつインタラクティブにするための重要な統合が予定されています。同時に、ほとんどの人にとってまだSFに見えることを可能にする新たなイノベーションも、まもなく実用化されると考えています。



