Material Exploratory: la materioteca in Mixed Reality sviluppata da Metagate con lo IUAV

Material Exploratory:MetagateとIUAVが開発したMixed Reality素材ライブラリ

Metagateは、ヴェネツィアのIuav大学および研究センターCTRL+J(UNK)と共同で、Mixed Realityによる革新的な素材ライブラリMaterial Exploratoryを開発しました。Meta Quest 3を使い、デザイン、循環型経済、新しいテクノロジーを組み合わせたインタラクティブ体験で、科学面では Raffaella Fagnoni 、 Annapaola Vacanti による研究、 Martin Romeo の支援を受けています。 Davide Anzaldi.

廃材の物語を伝えるプラットフォーム

“Material Exploratory” は、廃材の「経歴」を探るデジタルアーカイブで、素材がどの産業から生まれ、どこへ再利用されるかを追跡します。各素材は、hand trackingだけで簡単な手のgestureから操作できる没入型Mixed Reality UIによって、物語を持つオブジェクトになります。



Mixed Realityと自然なインタラクション:見えないデザイン

Metagateが開発した体験は、一見シンプルながら高度な技術的複雑さを内包するインターフェースが特徴です。controllerは不要で、手だけでコンテンツを起動し、デジタルオブジェクトを移動し、データベースを操作できます。わずか5 x 5 cmの小さな物理オブジェクトが、ミリ単位の空間位置合わせを利用して3Dコンテンツを起動する「見えないtrigger」として機能します。


流れるようにクリーンで、ほとんど「魔法」のように見えるMixed Reality UIは、舞台裏の大きな技術作業の成果です。3Dインタラクションを簡単にするには、空間性、応答速度、視覚的な人間工学、感情的デザインを考える必要があります。Virtual Realityと異なり、Mixed Realityでは物理世界とデジタル世界の繊細なバランスが必要です。インターフェースが意識されなくなったとき、最大の効果を発揮します。

素材とサステナビリティを探索する新しい方法

この体験は循環型経済への新しいアプローチです。技術資料やPDFカタログではなく、素材に「触れ」、その変換プロセスをMixed Realityの直感的な言語で追える没入型環境を提供します。

次のステップ

Material ExploratoryはミラノのMEET Digital Culture Centerで開催されるThe New Atlas of Digital Art (2025年6月19〜22日)にも登場します。来場者は実際にヘッドセットを装着し、Meta Quest 3のMixed Realityがアーカイブ探索さえ自然で魅力的、記憶に残る体験へ変えることを確認できます。

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執筆: Marco Pizzini 

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