トリノ国立映画博物館の映画の考古学セクションには、光学的錯覚、マジックランタン、初期の3D実験が並びます。現代の映画が生まれる前から、人々は静止画を動かして見せる装置に魅了されていました。ここから視覚デバイスの歴史をたどり、現在のMixed Reality.

ステレオスコープと光学の驚き:3Dの起源
代表的な展示の一つがDavid Brewsterのステレオスコープです。少し異なる角度から撮影した写真を3Dで見ることができました。1851年のロンドン万博で紹介され、3か月で25万台以上.
を販売しました。Apple Vision Proの初年度販売42万台 と比べても驚異的です。19世紀のステレオスコープは視覚だけでなく社会的な革命でもありました。現在のMRヘッドセットと同様に、画像の中にいる感覚を生み出しました。メディアは変わっても、感情は変わりません。

マジックランタンと光学劇場:XR以前のXR
ステレオスコープの隣にはマジックランタン, 光学劇場や連続画像が展示されています。光、影、透明性を使って場面を動かす、映画以前の装置でした。その体験は初期のAugmented Realityとも言えます。物理的な要素を光で動かし、視覚・音響効果で驚きを作りました。
18世紀の光学的錯覚:「動く風景」は最初の特殊効果
代表例がPiazza Navonaの透かし入り光学ビューです。1750〜1800年にパリで制作された水彩・透過・背面照明の印刷で、印象的な昼夜効果を作ります。光によって画像の見え方が完全に変わり、現代のMixed Reality特殊効果の直接的な祖先と言えます。現在はLUT (Look-Up Table)のような技術で、色、光、雰囲気をリアルタイムに変更します。
現在の新しいヘッドセットでもLUTは物語表現のtoolとなり、Meta Quest 上のMRシーンを変化させ、体験の段階を案内します。

新しいメディアか、新しい映画か?
XRヘッドセットが高度になる中、基本的な問いが生まれます。Mixed Realityは映画の進化なのか、それとも新しいメディアなのか?
MetagateではMaria Grazia Mattei、MEETディレクターともこの問いを考えています。これは技術を超え、物語と体験そのものの性質を問い直すテーマです。
私たち全員に関わる未解決の問いです。ならば一緒に確かめてみませんか。
📍 MEETのNew Atlas of Digital Art 2025へ、6月19日・20日に参加し、Mixed Realityという新しい言語を実際に体験し、議論し、試してみてください。答えの中には、本ではなく共有空間で見つかるものがあります。

すべてのイベントは次の仕組みで認証されています: NFT POAP.
執筆: Marco Pizzini