Smartphone Augmented RealityからAI smart glassesへ。市場はMixed Realityへ移行し、Meta OrionやSpectaclesも想像以上に近づいています。
ARは長くsocial filter、Pokémon GO、smartphone experienceとして理解されてきました。今では単なるfeatureではなく、deviceそのものへ変わりつつあります。
MetagateはMeta Quest 3でMixed Realityを開発しながら、phone screenからsmart glassesとMR headsetへの移行を日々見ています。
AR filterからdedicated hardwareへ
Meta Spark終了や8th Wall sunsetは、ARがweb/social layerからdedicated hardwareへ移るsignです。
Metaとsmart glasses
MetaはEssilorLuxotticaとの関係を強化し、Ray-Ban Stories、Ray-Ban Meta、Meta Ray-Ban Displayへ進化しています。
Quest 3はheadset MRの中心に残りつつ、public focusはAI smart glassesへ移っています。
Meta Orion
Orionはwaveguide AR、external pocket computer、sEMG wristbandでfull AR glassesの長期visionを示します。
Apple、Google、Samsung
Apple Vision Proはhigh-end spatial computingを示し、GoogleとSamsungはAndroid XRやGalaxy XRでecosystemを構築。最終的にはlighter glassesへ向かいます。
ARがspatial infrastructureになる
OVERはmobile builderからVPS、3D mapping、spatial dataへ進化。ARはeffectではなくinfrastructureになります。
Snap Spectacles
SnapはSpectaclesでsee-through display、hand tracking、voice control、Snap OSをtestし、consumer向けinterfaceを探っています。
Metagate:sales funnelで見るmobile ARとMixed Reality
Mobile ARは理論上accessibilityが高い一方、実際のusageは低く、QR、permission、loadがfrictionになります。wow effectも限定的です。
Headset Mixed Realityはpotential userが少ない一方、impactは大きく、demoがnarrative acceleratorとなってdecision makerにproduct/process/spaceの変化を一瞬で理解させます。
Mobile AR:高accessibility・低conversion。 Mixed Reality:少ないuser・高impact・より具体的project。
AR glassesは一般化に近いか?
signは一致しています。surface-level AR platformは消え、大手はsmart glassesへ投資し、spatial infrastructureはalways-on wearable computingに備えています。
ARは「feed上のeffect」から「physical worldのoperating system」へ移行しています。
今日のMR headsetはspatial languageを学ぶlaboratory。明日のAR glassesがそれを日常にします。