Convegno Stelline 2026: AI, Realtà Mista e patrimonio culturale tra biblioteche intelligenti e memoria digitale

Convegno Stelline 2026:AI、Mixed Reality、文化遺産―スマートライブラリとデジタル記憶

Metagateは、図書館、アーカイブ、知識管理をテーマとするイタリアの主要イベント Convegno Stelline 2026 に参加しました。

AVI 主催の 「Audiovisuals and Intelligent Libraries」 パネルで、Marco Pizzini、Antonio Barbato、CoMeta APS の代表者が、AIによる文化アーカイブの変革について議論しました。

AI時代に知識へのアクセスはどう変わるのか。アーカイブや図書館はどうすればよりアクセスしやすく、相互接続され、魅力的になれるのか。Mixed Realityと没入型技術は文化遺産に何ができるのか。これらが中心テーマでした。

AIはすでに情報、文書、映像・音声コンテンツの整理や参照方法を変えています。同時に、アルゴリズムではなく人を中心に置く、人間的なテクノロジー観の重要性も強調されました。

そこからCoMeta APSが推進するDigital Humanismが生まれます。技術革新を、責任、倫理、意識を保ちながら知識、創造性、人間関係を拡張する道具として捉える考え方です。

Metagateでは、この考えをMeta Quest 3上のMixed Reality体験へ展開しています。

スマートアーカイブとAI

生成モデルと意味解析により、大量コンテンツの分類、メタデータ生成、文書間関係の発見、会話型インターフェースを通した大規模アーカイブ検索が可能になります。

RTVE Graphoでは、AIによって15万件以上の映像資料をナビゲート可能で相互接続された知識ネットワークへ変換しました。目的は保存だけでなく、情報を生きた、利用可能なものにすることです。

Digital Humanism:人のためのテクノロジー

CoMeta APS代表Antonio Barbatoは、革新には倫理的で意識的な姿勢が必要だと強調しました。テクノロジーは人に奉仕すべきで、その逆ではありません。

アルゴリズム、自動化、人工生成コンテンツが増える世界でも、選択の責任は人間に残ります。AIは能力を拡張できますが、人間の判断、倫理、感受性を代替できません。

MetagateはAIをどう使うか

MetagateではAIをテキスト、画像、動画、合成音声、技術文書、ソフトウェア開発、プロトタイピングに日常的に使用しています。AIは目的ではなく、制作を高速化し、創造性を広げ、より豊かなデジタル体験を作る道具です。その中心がMixed Realityです。

Mixed Realityとは何か、Virtual Realityとの違い

VRはユーザーを完全なデジタル環境へ移します。Mixed Realityは現実空間を見せたまま、3Dデジタルコンテンツを統合します。Meta Quest 3とhand trackingにより、コントローラーなしの自然な操作が可能です。

  • motion sicknessの軽減
  • 方向感覚の喪失を軽減
  • 安全性向上
  • アクセシビリティ向上
  • より直感的な学習

MetagateはMixed RealityをAI、IoT、Blockchainの重要な未来のインターフェースと考えています。

データから体験へ:アーカイブにおけるMixed Reality

AIが知識を整理し理解を助けるなら、Mixed Realityはそれを見えるもの、触れられるものにできます。イタリアの豊かな文化遺産は、多くの場合「見るが触れない」という受動的な体験にとどまっています。

Mixed Realityは作品自体を傷つけずにこの限界を超えます。展示ケースの物体にインタラクティブなデジタルコピーを付けたり、歴史アーカイブを3D空間にしたり、写真から物語を始めたり、文書を人、場所、出来事と結びつけたりできます。物理的な遺産を置き換えるのではなく、豊かにします。

文化遺産を「生きた記憶」にする

Metagateにとって価値は特殊効果ではなく、文化遺産をより理解しやすくアクセスしやすくすることです。CLAVIS と Torre Velasca はその例です。主役は文化コンテンツで、技術はその言語です。

Metagateの役割

AIとMixed Realityで文化遺産を価値化することは、技術的な機会であると同時に責任です。図書館、博物館、アーカイブは生きた参加型空間になれます。MetagateはMeta Quest 3での体験開発を続けています。

MARCO PIZZINIのスピーチ

「近い将来、AIの二つの大きなリスクは明確です。感情生活とデジタル生活です。

感情生活では、AIがすでに関係、会話、さらには愛情のつながりを置き換え始めています。デジタル生活では、私たちはデジタルインフラへの依存を深めており、サイバーセキュリティが中心的になります。

しかしAIで良いこともできます。

Metagateではテキスト、画像、動画、音、声、コード、プロトタイピング、文書化、創造開発などほぼあらゆる場所でAIを使います。AIは目的ではなく、制作を速め、創造可能性を広げ、より豊かなデジタル体験を作る道具です。

これらの体験はMeta Quest 3のようなヘッドセットを通して、3DのMixed Realityとして形になります。

Mixed Realityは従来のVRではありません。VRは完全なデジタル世界へユーザーを移しますが、Mixed Realityは現実を見せたまま3Dのオブジェクト、人物、アーカイブ、コンテンツ、インタラクションを追加します。

VRよりも吐き気、方向感覚の喪失を減らし、安全に動けます。hand trackingによりジョイスティックも不要です。

MetagateはMixed Realityを四つの主要領域に適用しています。

マーケティングとイベントでは、ブランド、展示会、プレゼンテーション、ライブ施策のインタラクティブ体験を作ります。

産業では、研修、手順、複雑な工程のシミュレーションと可視化を開発します。

healthcareでは、研修、支援、リハビリ、情報可視化、ガイド付き体験を研究しています。

最も強く人を引き込む柱は文化遺産です。

イタリアは世界でも特に豊かな文化遺産を持ちますが、暗黙のルールはしばしば「見るが触れない」です。

Mixed Realityは物理作品を傷つけずにこの制約を超えます。インタラクティブなデジタル層を追加し、文化遺産を現実の文脈の中で新しい方法で探索、理解、体験できます。アーカイブや博物館を受動的保存から生きた記憶へ変えることができます。

展示ケースの物体にはデジタルコピーを付けられます。歴史アーカイブは3D空間になり、写真は物語を開き、文書はインタラクティブ地図上で場所、人、出来事と結びつけられます。

価値は特殊効果ではありません。文化遺産と人類の歴史へのアクセスにあります。

人類は文字によって先史から歴史へ移り、事実、経験、解釈を受け継いできました。

今、私たちは新しい段階に入っています。人間だけが出来事の解釈と記述に参加する存在ではありません。生成AIはテキスト、画像、動画、音声、文書の制作にますます関わっています。記憶を保存・整理するだけでなく、ユーザーが気づかない前提の上でその創造にも参加します。

これは一種の「ハイパー・ヒストリー」と呼べるかもしれません。人間の歴史が消えるのではなく、人工システムによって拡張され、影響され、書き換えられる段階です。AI以前の歴史アーカイブは、機械が私たちの時代を書く前に生み出された純粋に人間的な記憶として、さらに大きな価値を持ちます。証拠、記憶、アイデンティティとなり、人間だけのものへの汚染されていない錨になります。

だからこそ、それらを価値化することは技術的機会だけではありません。保有する者にとって、ほとんど道徳的な義務です。」

Metagate

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執筆:Marco Pizzini

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