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Metagate、MEET Village 2026とともにATLASへ

Mixed Reality、デジタルアート、新しい没入型表現

2026年6月23日と24日、MetagateはMEET Digital Culture Centerが主催する国際イベント The New Atlas of Digital Art 2026: Culture Dome に参加しました。新しい没入体験、デジタル文化、現代芸術制作をテーマとしたイベントです。

MEET Villageでは、MEETの1階が一般公開の実験空間となり、Virtual Reality、Mixed Reality、XRが新しい表現言語として探究されました。

MetagateはMeta Quest 3向けに The School of Athens、Heliobioma、ブレシア教区博物館のために制作した CLAVIS / Enigma nel convento の3つのMixed Reality体験を紹介しました。また、Reality Perceptions という大学生の創造性をMixed Realityで引き出すオープンコールも、@co_meta_との協力で紹介しました。

言語、ビジュアル、目的は異なる3つのプロジェクトですが、方向性は共通しています。物理空間を置き換えるのではなくMixed Realityで拡張し、通常は見えないコンテンツ、関係性、物語を可視化することです。

MEET VillageのMixed Reality:デジタルが物理空間に入るとき

Culture Domeが示したのは、没入型技術が単なる技術ツールではなく、新しい文化環境になりつつあるという変化です。観客、空間、作品、物語、参加の関係を再定義します。

Mixed Realityは現実環境とのつながりを保ちながら、デジタルオブジェクト、インタラクション、アバター、映像・音声コンテンツ、物語のレイヤーを加えます。Virtual Realityがユーザーをシミュレーション世界へ移すのに対し、Mixed Realityは既存空間の中で働き、その空間を拡張し、解釈し、インタラクティブにします。

MetagateにとってMEET Villageは、この技術がデジタルアート、博物館、ライブパフォーマンス、創造的教育に応用できる文化的言語になり得ることを示す理想的な場でした。

The School of Athens:アート、哲学、AIの間にある思考する機械

展示された体験の中でも、The School of Athens はその美学とコンセプトに特に適した環境をMEETで得ました。

Metagateが The CommonPoint と TAUMA の協力から制作したこの作品は、「アテネの学堂」を21世紀の思考する機械として再解釈します。そこには robo-philosophers と呼ばれるロボットの哲学者が存在し、意識とは何か。人間だけのものなのか、それとも機械にも生まれ得るのか。という問いを考え続けます。

Mixed Realityでは、観客は作品を外から見るだけではありません。物理的にその中へ入ります。

最初の段階では、来場者は data collectors の像が現実世界からケーブルを接続し、周囲のデータを収集するのを手伝います。次の段階では、データ収集の過程でアテネの学堂の哲学者を取り込んだかのように応答する複数のAIと対話できます。意識について考えるにつれて、それらの存在は徐々に姿を変え、より明確な存在感を獲得します。

こうして体験は身体的かつ精神的な旅となり、古典芸術、人工知能、哲学、アルゴリズム的想像力の関係を考える没入型の場になります。

動画はこちら。

The School of Athensの強みは、美しさと内面的な深さを同時に扱う点にあります。視覚的に強いだけでなく、思考、意識、そして機械が単なる道具ではなく現代文化の象徴的な対話相手になり得る可能性を探る空間です。

CLAVIS / Enigma nel convento:文化遺産がマルチプレイヤー体験になる

CLAVIS / Enigma nel convento は、文化遺産にMixed Realityを応用するMetagateの重要なプロジェクトです。

Meta Quest 3向けに開発され、ブレシア教区博物館内で制作されたこの体験は、博物館が入る旧修道院の空間を巡ります。旧食堂、現在の Salone Mons. Bruno Foresti を舞台に、実際の空間へデジタルシーン、インタラクティブなオブジェクト、物語要素を重ねます。

CLAVISはイタリア初のMixed Realityマルチプレイヤー体験として紹介されました。これは技術的な特徴だけではなく、博物館を体験する方法そのものを変えます。

参加者は個別のコンテンツに孤立せず、同じ現実空間とデジタル空間を共有します。一緒に移動し、協力し、謎を解き、自らの出自を知ろうとする若い修道士の物語を追います。

イベントでは、Fondazione Museo Diocesano di Bresciaのディレクター Mauro Salvatore と Cultural Operator の Maddalena Rosa がMEETの劇場でプロジェクトを紹介しました。これにより、技術革新だけでなく、文化遺産の価値向上、イタリアの博物館のアクセシビリティ、観客と記憶の場所との新しい関係という広い文脈に位置づけられました。

CLAVISは博物館、財団、文化機関に具体的な方向性を示します。歴史、建築、場所のアイデンティティとのつながりを失わず、文化遺産を体験的・関係的・インタラクティブな空間へ変えることです。

Heliobioma:植物、太陽データ、ライブのオーディオビジュアル・パフォーマンス

Liveplanting と Solar Synth との協力による3つ目の体験が Heliobioma です。MEET Villageにパフォーマンス、感覚、生物学を結びつけた次元を持ち込みました。

Metagateが Politecnico di Milano の学生たちと共同開発し、彼らは Music Tech Competition at Casa Sanremo Invest 2026 の受賞者です。Heliobiomaは植物の生体電気信号と宇宙データを音、映像、デジタルビジュアライゼーションへ変換します。

作品は Biodata Sonification と NOAA がリアルタイム提供する太陽風データを組み合わせ、パフォーマー、植物、太陽データ、観客が同じ知覚環境に参加するオーディオビジュアルの生態系を作ります。

ヘッドセットを通して、観客はデジタルが装飾ではなく、見えない現象の視覚・聴覚的翻訳となる空間へ入ります。Mixed Realityは、通常の人間の知覚では捉えにくいものを見たり聞いたりする手段になります。

Heliobiomaはライブ環境で特に効果的でした。技術的に安定し、視覚的に印象的で、生物、宇宙データ、人間の存在のつながりを感じさせます。

この体験は非常に現代的な問いを具体化しました。普段は知覚できないものを、どうすれば聴くことができるのか。

Reality Perceptions:大学生の創造性をMixed Realityへ

3つの体験に加え、Metagateは学生が新しいMixed Realityプロジェクトを考えるための Reality Perceptions オープンコールもMEETで紹介しました。

受賞者:

1位 Marionette 3.0

Teatro Collaのアーカイブ(APICE-Unimi)がMixed Realityで動き出します。ユーザーは物理空間で歴史的な3Dアセット、マリオネットや舞台装置を操作し、バーチャルガイドと対話しながらシーンを共同制作し、ゲーム性と文化の間で人形劇の技術を学びます。

Marionette 3.0チーム(PNRR CHANGES, Unimi)は、Prof. Francesco Tissoni と Vincenzo Pernice の支援のもと、文化と技術を統合しています。Francesco Laezza はVR/AR言語に注力するWebデザイナー、Alessia Musa は3DモデリングとXR向けcreative codingを扱うデジタルアーティスト、Enea Lorenzoni は歴史アーカイブの活用に取り組むXR・ゲームデザインの専門家です。

2位 Alessandro Covini の Whisper Vault

Whisper Vaultは、デジタル世界で暗証番号を見つけ、現実の箱の南京錠を開けるMR体験です。空間オーディオで位置づけられた反響を追うと、近距離でのみ現れる幽霊が見つかり、それぞれが1つの数字を持っています。

この取り組みは Culture Dome のテーマと連動し、若いクリエイター、デザイナー、デジタルアーティスト、ビジュアルアート、interaction design、3D、CGI、game art、ハイブリッド領域の学生に、デジタルが物理空間へどう入り、それを変え、動かし、知覚を変えられるかを考えるよう促します。

Reality PerceptionsはMetagateにとって戦略的な方向性です。没入型体験を作るだけでなく、技術、教育、新しい文化制作をつなぐ橋を作ることです。

Mixed Realityは、多様な想像力をMeta Quest 3で利用可能・共有可能・アクセス可能な環境へ運ぶ開かれたツールになります。

Mixed Realityの生きたアトラス

MetagateのMEET Village参加は、Mixed Realityが文化的言語かつ新しいメディアとして成熟していることを示しました。

The School of Athens は、概念的・哲学的な作品の中へ身体的に入り、思考を探索可能な空間へ変える可能性を示しました。

CLAVIS / Enigma nel convento は、文化遺産が共有型・物語型・マルチプレイヤー体験になり得ることを示しました。

Heliobioma は、生物学的データと太陽データを、自然、技術、パフォーマンスを結ぶ生きたオーディオビジュアル環境へ変換しました。

3つの異なる体験、3つのMixed Reality。特殊効果ではなく表現の文法として使う方法です。

MetagateにとってMEET Villageは重要な節目でした。技術、アート、文化がただ共存するのではなく、同じ言語を話し始めた場所です。

Maria Grazia Mattei と MEET チームの皆さまに、支援と機会を改めて感謝します。

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執筆:Marco Pizzini

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