Torre Velasca in Realtà Mista: Milano prende vita con Metagate

Torre Velasca en Réalité Mixte : Milan prend vie avec Metagate

Une nouvelle manière de raconter l’architecture

Metagate continue d’explorer le potentiel de la Réalité Mixte en développant des expériences capables de rendre des contenus complexes accessibles de manière intuitive et engageante.

Pour la Fondazione Pasquinelli, qui accueille du 14 au 24 avril l’exposition « L’architecte Enrico Peressutti et ses amis artistes », Metagate a consacré sa dernière expérience à la Torre Velasca, afin de transformer une icône architecturale milanaise en parcours immersif mêlant médiation et interaction.

Le projet repose sur deux modèles 3D fondamentaux : la carte du centre de Milan et la Torre Velasca. Ces éléments deviennent les étapes d’une séquence narrative dynamique conçue pour guider l’utilisateur pas à pas sur Meta Quest 3.

L’auteur de l’œuvre graphique est Marco Petrus (Torre Velasca 2001).

Une entrée guidée entre espace et narration

Une fois le casque porté, l’utilisateur entre dans un environnement épuré et focalisé. Un panneau Start marque le point d’accès et le début d’une séquence pensée pour construire progressivement l’engagement.

Au lancement, la carte du centre de Milan se matérialise dans l’espace, synchronisée avec un audio introductif consacré à la Torre Velasca. Son et image permettent de comprendre immédiatement le contexte.

Du contexte urbain au détail architectural

La carte se met ensuite à tourner lentement pour attirer l’attention vers le point d’intérêt. Elle s’arrête sur la Torre Velasca et affiche une étiquette d’identification : une transition narrative claire de la ville vers le bâtiment.

Puis la carte se réduit jusqu’à disparaître. La Torre Velasca apparaît à son tour par un effet de matérialisation, renforçant la continuité visuelle et le changement d’échelle, de l’overview urbaine au détail architectural.

Interaction et approfondissement en Réalité Mixte

La tour entre dans une légère rotation qui permet de l’observer sous différents angles. Lorsqu’elle s’arrête, plusieurs info points interactifs apparaissent sur les parties clés de la structure.

Ces points constituent le cœur pédagogique de l’expérience : structure et matériaux, hauteur et usage, volume en surplomb, système des fenêtres et raccords architecturaux.

En sélectionnant un info point, l’utilisateur active des contenus multimédias associant images détaillées et audio explicatif. Un contenu potentiellement technique devient ainsi accessible sans perdre sa profondeur.

La Réalité Mixte comme nouveau langage

Le projet montre comment la Réalité Mixte sur Meta Quest peut devenir un outil efficace pour raconter architecture, culture et territoire. Il ne s’agit pas simplement de visualiser des modèles 3D, mais de construire une expérience narrative où audio, animation et interaction guident l’utilisateur.

Metagate transforme ainsi des contenus complexes en expériences immersives, en montrant comment la technologie peut rendre le patrimoine culturel plus accessible, compréhensible et engageant.

Metagate

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Par Marco Pizzini

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