Metagate torna al MEET con “Immersive Frontiers”: due anni di innovazione in Realtà Mista

Metagate revient au MEET avec « Immersive Frontiers » : deux ans d’innovation en Réalité Mixte

Milan, 19 – 22 juin 2025 – Pour la deuxième année consécutive, Metagate a été l’un des protagonistes du New Atlas of Digital Art, l’événement consacré aux nouvelles frontières de l’art numérique organisé par le MEET Digital Culture Center. Après l’édition 2024, où Metagate avait introduit pour la première fois la Réalité Mixte comme outil narratif, l’édition 2025 a marqué une évolution importante, centrée sur le rôle actif du spectateur et l’intégration entre art et technologie. 

Un grand merci à Maria Grazia Mattei, directrice du MEET Digital Culture Center, pour avoir renouvelé sa confiance en Metagate cette année encore : nous sommes ravis de poursuivre ce parcours ensemble, et merci à toute l’équipe du MEET pour son soutien !

Comme toujours, un excellent travail de Co-Meta, avec son précieux soutien sur le terrain et pour donner voix et visibilité aux expériences de Réalité Mixte sur Meta Quest 3 !

Lors de l’événement, le CEO Marco Pizzini a ouvert la journée du vendredi 20 juin sur la scène principale du MEET, en expliquant comment Metagate transforme la Réalité Mixte en un nouveau média culturel, accessible et collaboratif. Depuis ses débuts au MEET en 2024, Metagate a continué d’évoluer comme laboratoire créatif d’expériences MR avec les casques Meta Quest 3, en intégrant IA, blockchain et design no-code afin d’élargir l’accessibilité et l’interaction. 

Trois expériences immersives en MR sur Meta Quest 3

L’événement New Atlas of Digital Art 2025 au MEET Digital Culture Center a confirmé une perception désormais évidente : la Réalité Mixte (MR) possède un avantage supplémentaire par rapport à la Réalité Virtuelle (VR) lorsqu’il s’agit d’impliquer le public et de transformer l’interaction en une expérience véritablement immersive.

Cette année encore, Metagate a pleinement exploré l’esprit innovant et multidisciplinaire qui caractérise l’événement ATLAS, avec trois expériences illustrant clairement les possibilités uniques de la Réalité Mixte.

  1. Unspoken Archive: par Emanuele Dascanio, a capté l’attention du public grâce à des effets et interactions spectaculaires, en combinant pour la première fois la blockchain Bitcoin (grâce à Giacomo Gaspari) avec l’interactivité phygitale des expériences MR. L’installation ne s’est pas contentée de surprendre : elle a démontré comment l’art numérique peut devenir un média puissant, interactif et engageant, capable d’émouvoir et de susciter la réflexion grâce au langage de la Réalité Mixte.
  2. Material Exploratory: réalisée en collaboration avec le centre de recherche CTRL+J(UNK) de l’Université IUAV de Venise, a montré comment l’esthétique et la précision des interactions numériques peuvent valoriser des sujets très actuels comme l’économie circulaire. Grâce à un design clair et intuitif, cette matériauthèque virtuelle a proposé une approche innovante de la compréhension des matériaux durables, faisant de la MR un outil idéal également pour l’enseignement et la médiation scientifique. L’expérience a été réalisée en collaboration avec le centre de recherche CTRL+J(UNK) de l’Université IUAV de Venise (responsables scientifiques: Raffaella Fagnoni et Annapaola Vacanti, chercheur: Martin Romeo).
  3.  Archive of the Future: La Call for Artists Atlas 2025 a présenté les 7 œuvres sélectionnées, accessibles à travers notre nouvelle app OpenGate XR, qui aide le public à devenir co-créateur de l’expérience immersive. (OpenGate est un builder no-code pour la MR, cofinancé par l’European Commission’s SMP programme BEFuture). Avec cette nouvelle app no-code OpenGate XR, Metagate a rendu la Réalité Mixte plus accessible et inclusive. La possibilité pour les utilisateurs de devenir co-créateurs de l’expérience immersive grâce à la Call for Artists ATLAS 2025 a mis en évidence la polyvalence de la MR comme plateforme ouverte, évolutive et collaborative. À un moment crucial où, sous l’impulsion des directives européennes, les archives historiques et culturelles accélèrent leur numérisation, proposer des solutions intuitives pour visualiser et interagir avec les contenus devient essentiel : la Réalité Mixte constitue ainsi une réponse concrète et efficace pour rendre ces patrimoines véritablement accessibles, participatifs et vivants dans le présent numérique. 

Ces expériences confirment que la Réalité Mixte n’est pas seulement une technologie spectaculaire, mais un véritable langage émergent capable de rapprocher personnes, art et technologie au sein d’un écosystème toujours plus engageant et durable.


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Par Marco Pizzini 

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