L’esperienza di FORMart e Leroy Merlin al Convegno XR & AI del POLIMI

L’esperienza di FORMart e Leroy Merlin al Convegno XR & AI del POLIMI

XR e AI per il business: cosa ha lasciato il convegno del Politecnico e perché per Metagate è stato un passaggio importante

L’11 marzo 2026, al Politecnico di Milano, si è tenuto il convegno dell’Osservatorio XR Technologies & Immersive Experience intitolato “XR & AI per potenziare il business: chi sperimenta va oltre”, un appuntamento dedicato all’evoluzione delle tecnologie immersive, al loro impatto concreto sulle imprese e al ruolo crescente dell’Intelligenza Artificiale nei progetti XR.

Il convegno ha riunito alcuni dei temi oggi più rilevanti per il settore — hardware, software, neuroscienze, Digital Twin e casi applicativi reali — ma soprattutto ha confermato un punto essenziale: la XR diventa davvero rilevante quando esce dalla dimensione teorica o dimostrativa e si traduce in strumenti concreti, applicabili e utili per aziende e organizzazioni.

Per Metagate, essere presenti in questo contesto ha avuto un significato preciso. Non solo per partecipare a una delle iniziative più autorevoli in Italia su questi temi, ma anche per portare sul palco un caso reale, già sviluppato e sperimentato, capace di mostrare in modo diretto il valore della Mixed Reality nella formazione.

Una Proof of Concept concreta sul palco del Politecnico

Uno degli elementi più significativi del convegno è stato proprio questo: Metagate è stata l’unica realtà a portare sul palco una Proof of Concept concreta, presentata attraverso l’esperienza sviluppata per FORMart e testata con Leroy Merlin.

Per vedere il video dell'esperienza, clicca qui.

Questo dato per noi conta molto. Il Politecnico di Milano rappresenta uno dei punti di riferimento più autorevoli in Italia quando si parla di innovazione, ricerca e trasferimento tecnologico, e l’Osservatorio XR Technologies & Immersive Experience è uno degli spazi più qualificati per leggere la direzione del settore. In questo contesto, portare non una visione astratta ma un progetto applicato, già tradotto in esperienza reale, ha avuto un valore particolare.

Siamo molto orgogliosi di aver contribuito al convegno in questo modo: non con una promessa, ma con un esempio concreto di come la Mixed Reality possa essere impiegata per migliorare un processo formativo reale.

Dalla teoria alla pratica: sicurezza antincendio in Mixed Reality

La Proof of Concept presentata riguarda un’esperienza sviluppata da Metagate per FORMart, dedicata alla formazione sulla sicurezza antincendio, e testata con Leroy Merlin.

Attraverso il visore Meta Quest 3, i partecipanti possono vivere una simulazione pratica in Mixed Reality e interagire con uno scenario antincendio in modo attivo. Il punto centrale non è soltanto l’immersione, ma la possibilità di agire direttamente nell’esperienza, trasformando la formazione in un processo più concreto, coinvolgente e memorabile.

Non si tratta quindi solo di scenari immersivi, ma di scenari interattivi, nei quali la persona non osserva passivamente, ma compie azioni, prende decisioni, si muove nello spazio e apprende facendo.

Interazione naturale con hand tracking, senza joystick

Uno degli aspetti più rilevanti dell’esperienza sviluppata da Metagate è l’utilizzo dell’hand tracking. L’interazione avviene quindi senza joystick, in modo più naturale e immediato.

Questo cambia molto il modo in cui la tecnologia viene percepita e utilizzata. Eliminare i controller riduce le barriere di accesso, rende l’esperienza più intuitiva anche per chi non ha familiarità con i visori e consente alle persone di concentrarsi direttamente sul compito da svolgere, senza dover prima imparare una logica di controllo artificiale.

In un contesto di training questo è un vantaggio decisivo, perché semplifica l’esperienza d’uso e rende l’interazione più vicina al comportamento reale. L’utente utilizza mani e gesti in modo più spontaneo, e questo rafforza ulteriormente il legame tra azione svolta e apprendimento.

Più apprendimento grazie all’azione e alla memoria muscolare

Durante l’intervento sul palco, Emanuele Bellotto di FORMart e Marco Bonietti di Leroy Merlin hanno sottolineato con forza un punto chiave: la formazione in Mixed Reality risulta particolarmente efficace perché permette alle persone di ricordare meglio i movimenti fatti, attivando la memoria muscolare.

Questo elemento è centrale. Quando la persona non si limita a guardare o ascoltare, ma compie direttamente un’azione, il processo di apprendimento cambia profondamente. Il gesto eseguito, il contesto vissuto e l’attenzione richiesta dall’esperienza si combinano in un ricordo più solido e più facilmente recuperabile nel momento in cui serve davvero.

A questo si aggiunge un altro fattore importante: la componente di meraviglia. Gli effetti WOW, se inseriti in un’esperienza progettata con criterio, non sono un dettaglio decorativo, ma uno strumento che aumenta la memorabilità. L’utente ricorda di più perché è coinvolto di più. E ricorda meglio perché apprende facendo.

Mixed Reality: più sicurezza, meno barriere, nessun motion sickness

Un altro aspetto di forte valore emerso dal progetto riguarda la sicurezza e la fruibilità della Mixed Reality rispetto ad altre modalità immersive.

Essendo in Mixed Reality, l’utente continua a mantenere il contatto con lo spazio reale circostante. Questo rende l’esperienza molto più sicura, perché evita il rischio di urtare persone, oggetti o ostacoli presenti nell’ambiente. Non si tratta di un dettaglio tecnico, ma di una condizione molto importante, soprattutto quando si lavora in contesti formativi, aziendali o dimostrativi in cui le persone si muovono in spazi reali.

A questo si aggiunge un altro vantaggio rilevante: l’assenza di motion sickness. La Mixed Reality mantiene infatti un ancoraggio forte al mondo fisico e riduce in modo significativo quel senso di disallineamento percettivo che in altri contesti immersivi può generare disagio. Il risultato è un’esperienza più accessibile, più stabile e più facilmente utilizzabile da un pubblico ampio.

Questa combinazione — sicurezza fisica, facilità d’uso, naturalezza dell’interazione e assenza di motion sickness — rende la Mixed Reality particolarmente adatta a contesti di formazione concreta.

Un’esperienza che può essere portata in qualunque spazio

Un altro elemento distintivo della soluzione sviluppata da Metagate è la sua adattabilità. L’esperienza è stata progettata per poter essere fruita in qualunque spazio, trasformando il contesto reale in parte integrante della simulazione.

Questo significa che il training non dipende da un ambiente fisso o da un allestimento rigido. Lo scenario antincendio può essere portato e ambientato negli spazi disponibili, mantenendo alta la coerenza tra ambiente reale e contenuto digitale. Anche questo ha un impatto diretto sull’apprendimento, perché rafforza la connessione tra gesto, spazio e memoria.

In termini operativi, il vantaggio è evidente: meno vincoli logistici, maggiore flessibilità e possibilità di attivare la formazione in luoghi diversi senza perdere efficacia.

Il panel: FORMart e Leroy Merlin hanno raccontato il valore del progetto

Uno dei momenti più significativi del convegno è stato il panel dedicato al progetto, durante il quale Emanuele Bellotto, Responsabile Commerciale e Marketing di FORMart, e Marco Bonietti di Leroy Merlin hanno raccontato il lavoro svolto e i benefici osservati.

La loro testimonianza ha dato ulteriore forza alla presentazione, perché ha mostrato il valore del progetto da prospettive complementari: quella della formazione e quella dell’applicazione concreta in ambito aziendale. Entrambi hanno evidenziato il potenziale della Mixed Reality nel rendere il training più efficace, più semplice da fruire, più memorabile e più vicino alle esigenze reali delle organizzazioni.

Per Metagate, questo ha reso ancora più importante la presenza al convegno: il progetto non è stato raccontato soltanto da chi sviluppa tecnologia, ma anche da chi la adotta, la utilizza e ne riconosce il valore in un contesto pratico.

Dai contenuti del palco alla prova diretta nei demo corner

Accanto al panel, il convegno è stato anche un’occasione concreta di confronto con i partecipanti grazie ai demo corner.

Nel corso della giornata, Metagate ha fatto provare l’esperienza a chi desiderava testarla direttamente, permettendo di vivere in prima persona la simulazione antincendio in Mixed Reality. Le persone hanno potuto osservare oggetti digitali prendere fuoco nel mondo reale, interagire con lo scenario e comprendere immediatamente il tipo di coinvolgimento che questa tecnologia può generare quando viene applicata alla formazione.

Questo passaggio dalla spiegazione alla prova diretta è stato molto importante. Ha reso evidente che il valore della Mixed Reality non sta solo nel racconto teorico, ma nella capacità di far vivere procedure e contesti in modo interattivo, sicuro e memorabile.

Un segnale chiaro per il futuro della formazione immersiva

Il convegno del Politecnico ha mostrato con chiarezza che la formazione è uno degli ambiti in cui la XR, e in particolare la Mixed Reality, può generare un impatto immediato e concreto.

Il progetto sviluppato da Metagate con FORMart e Leroy Merlin si inserisce perfettamente in questa traiettoria. Da un lato, dimostra che la tecnologia può migliorare il training rendendolo più interattivo, più efficace e più sicuro. Dall’altro, conferma che Meta Quest 3 può essere utilizzato come strumento operativo per il business, e non soltanto come dispositivo da dimostrazione.

Per Metagate, essere stati presenti al convegno con una Proof of Concept concreta, in un contesto di riferimento come quello del Politecnico di Milano, è stata una conferma importante della direzione intrapresa. Quando la Realtà Mista consente alle persone di apprendere facendo, di muoversi in sicurezza, di interagire senza barriere e di ricordare meglio ciò che hanno fatto, allora smette di essere una promessa tecnologica e diventa uno strumento di lavoro reale.

Grazie a chi è passato a trovarci

Siamo molto contenti di aver partecipato a questa giornata e di aver potuto condividere il nostro lavoro in un contesto così qualificato.

Un grazie a chi ha assistito all’intervento, a chi è passato a trovarci ai demo corner e a chi ha provato l’esperienza. Per noi è stato un momento importante non solo di visibilità, ma di confronto concreto sul valore che la Mixed Reality può portare oggi alla formazione.

Metagate continuerà a muoversi in questa direzione: sviluppare esperienze in Realtà Mista su Meta Quest 3 che non si limitino a stupire, ma che aiutino davvero aziende e persone a lavorare, apprendere e operare meglio.

By Marco Pizzini 

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