Realtà Mista, AI e Digital Twin protagonisti al Politecnico: verso un futuro immersivo

Mixed Reality, IA et Digital Twin au Politecnico : vers un avenir immersif

Le 4 avril 2025, le Politecnico di Milano a accueilli la conférence « AI, Digital Twin et nouveaux devices transforment les expériences immersives », événement de clôture de l’Observatoire Extended Reality & Metaverse dont Metagate fait partie. Un rendez-vous stratégique pour analyser l’évolution des technologies immersives et leur impact sur le business à travers données, cas d’usage et visions du futur.

XR en 2024 : plus de devices, plus d’IA, plus d’ambition

Les données présentées par Marta Valsecchi, directrice de l’Observatoire, et Claudio Conti, Senior Researcher, sont claires : 17 nouveaux devices XR ont été lancés en 2024, portant le total à 82 sur le marché. Casques et smart glasses deviennent plus puissants, légers et intelligents, avec toujours plus de fonctions IA : traduction instantanée, génération de contenus 3D, eye tracking et interaction gestuelle.

Meta Quest 3S, Apple Vision Pro et les Ray-Ban smart glasses illustrent cette nouvelle génération de hardware qui permet des expériences phygital toujours plus avancées. L’Industrial Metaverse s’affirme comme une tendance : des environnements immersifs enrichis par l’IoT et l’IA pour simuler des processus industriels réels.

La chaîne de valeur XR se consolide : hardware, software et services

Jacopo Fracassi, chercheur, a décrit la value chain de l’XR, en soulignant la croissance du conseil, l’innovation dans les chipsets et l’intégration de game engines comme Unity et Unreal. Le marché des dispositifs haptiques a par exemple dépassé 5 milliards de dollars, avec une croissance annuelle attendue de 15 %.

La diversité des systèmes d’exploitation et des plateformes, dont 122 solutions Metaverse-as-a-Service, crée toutefois des défis d’interopérabilité encore non résolus. L’adoption sera favorisée par des standards ouverts et l’intégration avec Web3 et blockchain.

Cas concrets : XR dans le retail, la santé et l’industrie

Le cœur de la conférence a été constitué par les témoignages d’entreprises. Parmi les plus significatifs :

Davide Monzani (Gruppo Finiper Canova) a présenté le projet « Metaverso IPER », un espace virtuel personnalisé pour le retail combinant gamification, marketing expérientiel et loyalty program.

Alessandro Specchia (Villa Beretta - Ospedale Valduce) a montré l’usage de la réalité virtuelle et de la robotique dans la télérééducation, avec eye tracking et analyse cognitive fondés sur les données issues de wearables et de plateformes big data.

Luca Viganò (Prysmian PowerLink) a illustré l’usage combiné de VR et AR pour la formation technique dans l’énergie, réduisant les temps de 4 à 1,5 an grâce à HoloLens et à des environnements 3D simulés.

Giandomenico Caruso (Politecnico di Milano) a expliqué comment l’IA, la multisensorialité et de nouvelles techniques de rendu comme ray tracing et foveated rendering améliorent l’expérience utilisateur des applications XR.

Le marché italien : enthousiasme freiné par le manque de connaissance

Depuis 2020, 611 projets XR ont été développés en Italie par environ 500 entreprises. Rien qu’en 2024, on en compte 123, soit 9 % de moins qu’en 2023. Les secteurs les plus actifs sont l’industrie, la santé et les utilities en B2B ; le tourisme, l’éducation et le retail en B2C.

Le principal frein ? La culture numérique : 63 % des grandes entreprises reconnaissent mal connaître l’XR et seulement 9 % se disent expertes. Pourtant, parmi celles qui ont déjà expérimenté, 87 % se déclarent satisfaites. Les principaux moteurs sont le renforcement de marque, l’efficacité opérationnelle et la création de nouvelles expériences pour clients et collaborateurs.

Regard vers l’avenir : interopérabilité, phygital et Web 3D

La session finale, menée par Riccardo Mangiaracina et Lucio Lamberti, a présenté les scénarios futurs : intégration complète entre IA et XR, interopérabilité entre plateformes, évolution du web vers des environnements 3D et nouvelles expériences hybrides entre physique et numérique.

L’XR n’est plus une expérimentation futuriste, mais une technologie mature capable d’apporter des bénéfices concrets dès aujourd’hui. La conférence l’a clairement montré : il faut néanmoins des compétences, des investissements et une vision stratégique partagée.

Metagate à la conférence : demo corner et applications de Mixed Reality

Metagate a activement participé à la conférence avec un demo corner où les participants ont pu tester certaines des applications XR les plus innovantes en développement.

Parmi elles, la Mixed Reality Escape Room, une expérience immersive où une valise physique interagit avec un environnement virtuel, idéale pour le team building, la formation et l’onboarding en entreprise. Le concept exploite la synergie entre objets réels et stimuli numériques pour créer de l’engagement et renforcer les compétences de façon ludique mais efficace.

Autre highlight : Open Gate, la plateforme Metagate destinée aux musées, archives et institutions, qui permet de  transformer leurs contenus numériques – images, vidéos et modèles 3D – en expériences MR accessibles avec Meta Quest, directement depuis Google Drive. Un outil puissant pour créer des parcours éducatifs et culturels interactifs sans compétences techniques avancées.

La conférence du Politecnico a confirmé que l’Extended Reality n’est plus un pari, mais une opportunité concrète pour les entreprises, institutions et centres de recherche. Avec l’évolution des casques XR, l’intégration de l’IA et des solutions accessibles comme celles de Metagate, 2025 s’annonce comme une année clé pour la diffusion de la Mixed Reality en Italie. Le message est clair : il est temps d’expérimenter, d’investir et de construire de nouvelles expériences immersives.

Retrouvez nos liens sur Linktree ou contactez-nous!

Tous nos événements sont certifiés via NFT POAP.

Par Marco Pizzini 

Glossaire

Pour nous soutenir, visitez notre boutique!

Retour au blog

Laisser un commentaire

Veuillez noter que les commentaires doivent être approuvés avant d'être publiés.