NapulETH - Dracula e Vlad in realtà mista su Meta Quest 3

NapulETH - Dracula et Vlad en réalité mixte sur Meta Quest 3

spotify-metagate
Du 12 au 14 septembre 2024, Metagate a été partenaire technique de NapulETH dans le cadre exceptionnel de Santa Maria La Nova.
Pour l'occasion, nous avons proposé une expérience en réalité mixte sur le casque Meta Quest 3 autour d'un thème très particulier. Il semblerait en effet que le cloître du site abrite la tombe du célèbre Vlad III de Valachie, également connu sous le nom de Dracula.
Sur le plan technique, nous pensons avoir atteint un niveau d'interaction et de storytelling particulièrement efficace, aussi bien pour valoriser le lieu que pour surprendre le visiteur avec un rythme adapté à ces objectifs. Nous en sommes particulièrement heureux, car c'est ce que nous cherchons à accomplir depuis deux ans de développement et d'événements, et nous disposons enfin des appareils et des compétences nécessaires pour émerveiller.
Nous avons saisi l'occasion pour mettre en valeur cet élément à la frontière entre histoire et imaginaire. Nous avons notamment choisi de séparer clairement les deux facettes du personnage : Vlad pouvait raconter pourquoi il se trouvait à Naples, tandis qu'avec Dracula nous avons laissé libre cours à notre imagination pour créer une activité interactive et gamifiée.
L'expérience a donc été divisée en deux parties ; voici comment nous avons choisi de les présenter.
NapulETH - Dracula e Vlad in realtà mista su Meta Quest 3

VLAD III de Valachie
Avant de commencer la programmation, nous avons étudié l'histoire du personnage et tenté de comprendre les indices ayant conduit à l'hypothèse que sa tombe puisse se trouver ici. Les éléments que nous avons recueillis concernaient sa fille, ainsi que plusieurs indices liés à la tombe elle-même et à une mystérieuse inscription à l'intérieur de l'édifice.

Nous avons alors décidé de faire apparaître en réalité mixte le buste d'une statue parlante de Vlad, que l'on pouvait interroger sur ses origines via une interface. Pour mettre en valeur l'ancienne prière grecque, probablement orthodoxe, présente dans l'inscription, nous avons également expérimenté avec l'intelligence artificielle. Nous avons essayé de reconstituer les parties manquantes de la prière, puis de la mettre en musique avec l'IA dans le style de la musique sacrée orthodoxe du XVe siècle. Le résultat s'est révélé étonnamment immersif et aide le visiteur à entrer dans l'atmosphère de l'expérience et du personnage.

NapulETH - Dracula e Vlad in realtà mista su Meta Quest 3 Metagate

Un autre détail intéressant de la tombe de Vlad est le dragon en bas-relief, symbole associé à Vlad, au pied duquel se trouve un bouclier portant trois étoiles, dont l'une est renversée, peut-être pour symboliser une malédiction.

 

DRACULA
Dans la partie de l'expérience en réalité mixte consacrée à Dracula, nous avons adopté une approche plus ludique. Nous avons intégré un avatar de Dracula qui s'inquiète pour ses « enfants » lorsque nous nous approchons de lui. Au même moment apparaissent trois chauves-souris maudites et une arbalète accompagnée de pieux. Grâce au hand tracking du Meta Quest 3, le joueur peut saisir l'arbalète d'une main, charger les pieux de l'autre, viser et... tirer ! Une fois les trois chauves-souris touchées, Dracula se rend et une étoile maudite s'illumine sur sa tombe. Il suffit alors de la tourner pour ouvrir son sarcophage. À l'intérieur apparaît le POAP NFT commémoratif de l'expérience, que le joueur peut réclamer.

Voici l'expérience de réalité mixte que nous avons créée chez Metagate sur notre Meta Quest 3. Mais qu'avons-nous retenu de NapulETH ? (à part quelques kilos...)

Sur le plan technique, nous estimons avoir atteint un niveau d'interaction et de narration réellement efficace, tant pour enrichir le lieu que pour surprendre le visiteur avec un rythme cohérent avec ces objectifs. Nous en sommes particulièrement satisfaits, car nous poursuivons ce résultat depuis deux ans de développement et d'événements, et nous disposons enfin des appareils et des compétences nécessaires pour impressionner.

NapulETH - Santa Maria La nova

L'événement baignait dans l'univers web3 : d'un côté, le public était généralement à l'aise avec les expériences numériques ; de l'autre, nous savons à quel point un public de passionnés peut être exigeant sur la qualité. Nous sommes donc très heureux d'avoir récolté un nombre considérable de « WOW, c'est génial !! ».
Autre constat : les gens, même ceux qui possèdent un casque VR, ne réalisent pas encore le niveau d'immersion et d'interactivité que l'on peut atteindre en réalité mixte avec des Meta Quest 3, sans Apple Vision Pro. Nous devons donc continuer à encourager l'essai direct : il faut vraiment « voir pour croire » !
Le hand tracking et le passthrough, comme nous l'avions déjà souligné dans l'article sur VideoCittà, sont les deux principaux facteurs de ce succès. L'UI/UX et le multijoueur restent la prochaine grande étape à optimiser, avec la persistance.
Metagate prévoit prochainement d'importantes intégrations dans sa roadmap afin de rendre les expériences encore plus immersives et interactives. Nous savons aussi que plusieurs autres sources d'innovation sont sur le point de se débloquer et permettront des usages qui relèvent encore de la science-fiction pour la plupart des gens.
NapulETH

 

Retour au blog

Laisser un commentaire

Veuillez noter que les commentaires doivent être approuvés avant d'être publiés.