Metagate, en collaboration avec l’Université Iuav de Venise et le centre de recherche CTRL+J(UNK), a réalisé un projet innovant de matériauthèque en Mixed Reality : Material Exploratory, une expérience interactive qui associe design, économie circulaire et nouvelles technologies grâce au casque Meta Quest 3, développée avec le soutien scientifique de Raffaella Fagnoni et Annapaola Vacanti et les recherches de Martin Romeo avec le soutien de Davide Anzaldi.

Une plateforme qui raconte l’histoire des matériaux issus de déchets
“Material Exploratory” est une archive numérique qui explore la « biographie » des matériaux issus de déchets, en retraçant chaque étape depuis leur secteur d’origine jusqu’à leur destination. Chaque matériau devient ainsi un objet narratif grâce à une UI immersive en Mixed Reality, activable par de simples gestes des mains uniquement avec le hand tracking.

Mixed Reality et interaction naturelle : le design invisible
L’expérience développée par Metagate se distingue par une interface apparemment simple qui dissimule une forte complexité technique. L’interaction fonctionne sans contrôleurs : les mains seules activent les contenus, déplacent les objets numériques et permettent de naviguer dans la base de données. Un petit objet physique de seulement 5 x 5 cm sert notamment de « trigger » invisible pour lancer des contenus 3D grâce à un positionnement spatial millimétrique.

Cette approche de l’UI en Mixed Reality — fluide, claire, presque « magique » — est le résultat d’un important travail en coulisses. Simplifier l’interaction 3D implique de réfléchir à la spatialité, aux temps de réponse, à l’ergonomie visuelle et au design émotionnel. Contrairement à la réalité virtuelle, la Mixed Reality exige un équilibre délicat entre monde physique et numérique. Quand l’interface disparaît, c’est là qu’elle atteint son efficacité maximale.
Une nouvelle manière d’explorer les matériaux et la durabilité
Cette expérience propose une nouvelle approche de l’économie circulaire : non plus des fiches techniques ou des catalogues PDF, mais des environnements immersifs dans lesquels on peut « toucher » les matériaux et suivre leurs transformations grâce au langage intuitif de la Mixed Reality.
Prochaines étapes
Material Exploratory sera également présenté au MEET Digital Culture Center de Milan lors de l’événement The New Atlas of Digital Art (19-22 juin 2025). Les visiteurs pourront tester l’expérience directement avec le casque et découvrir comment la Mixed Reality sur Meta Quest 3 peut transformer même l’exploration d’une archive en un geste naturel, engageant et mémorable.
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Par Marco Pizzini