Convegno Stelline 2026: AI, Realtà Mista e patrimonio culturale tra biblioteche intelligenti e memoria digitale

Convegno Stelline 2026 : IA, Réalité Mixte et patrimoine culturel entre bibliothèques intelligentes et mémoire numérique

Metagate a participé au Convegno Stelline 2026, l’un des principaux rendez-vous italiens consacrés aux bibliothèques, aux archives et à la gestion de la connaissance.

Dans le panel « Audiovisuels et Bibliothèques Intelligentes », organisé par AVI – Associazione Videoteche e Mediateche Italiane, Marco Pizzini, avec Antonio Barbato et les représentants de CoMeta APS, a contribué à une réflexion sur le rôle de l’Intelligence Artificielle dans la transformation des archives culturelles.

Le débat s’est concentré sur plusieurs questions : comment l’accès à la connaissance évoluera-t-il à l’ère de l’IA ? Comment rendre archives et bibliothèques plus accessibles, interconnectées et engageantes ? Quel rôle la Réalité Mixte et les technologies immersives peuvent-elles jouer dans la valorisation du patrimoine culturel ?

L’Intelligence Artificielle transforme déjà la manière de cataloguer, organiser et consulter informations, documents et contenus audiovisuels. Dans le même temps, l’importance d’une vision humaniste de la technologie, centrée sur les personnes plutôt que sur les algorithmes, a été soulignée.

De cette perspective naît le concept d’Humanisme Numérique, promu par CoMeta APS : considérer l’innovation technologique comme un outil pour amplifier connaissance, créativité et capacités relationnelles, sans perdre de vue responsabilité, éthique et conscience.

Pour Metagate, cette vision se traduit par des expériences de Réalité Mixte sur Meta Quest 3, où Intelligence Artificielle, contenus culturels et interaction humaine se rencontrent pour créer de nouvelles façons d’explorer archives, musées et lieux de mémoire.

Archives intelligentes et Intelligence Artificielle

L’IA modifie déjà notre manière d’organiser et de consulter la connaissance. Grâce aux modèles génératifs et à l’analyse sémantique, il est possible de cataloguer de grands volumes de contenus, générer des métadonnées, repérer des liens entre documents et rendre d’immenses archives consultables via des interfaces conversationnelles.

Le panel a également présenté RTVE Grapho, plateforme développée par les archives audiovisuelles de la télévision publique espagnole. Grâce à l’IA, plus de 150 000 ressources audiovisuelles ont été transformées en un réseau de connaissance navigable et interconnecté. L’objectif n’est pas seulement de conserver l’information, mais de la rendre vivante, accessible et utilisable.

Humanisme Numérique : la technologie au service des personnes

À côté des opportunités de l’IA, une réflexion tout aussi importante a émergé. Antonio Barbato, président de CoMeta APS, a souligné la nécessité d’accompagner l’innovation d’une approche éthique et consciente. C’est de cette vision que vient l’Humanisme Numérique promu depuis des années par CoMeta APS.

L’idée est simple : la technologie doit être au service des personnes, et non l’inverse. Dans un monde de plus en plus marqué par les algorithmes, l’automatisation et les contenus générés artificiellement, la responsabilité des choix reste humaine. L’IA peut nous aider et amplifier nos capacités, mais elle ne peut remplacer le jugement, l’éthique et la sensibilité humaine.

Comment Metagate utilise l’Intelligence Artificielle

Chez Metagate, l’IA est devenue un outil quotidien : textes, images, vidéos, voix synthétiques, documentation technique, développement logiciel et prototypage. Pour nous, l’IA n’est pas une fin mais un moyen d’accélérer la production, élargir les possibilités créatives et développer des expériences numériques plus riches. Ces expériences prennent principalement forme dans la Réalité Mixte.

Qu’est-ce que la Réalité Mixte et en quoi diffère-t-elle de la Réalité Virtuelle ?

La Réalité Virtuelle transporte l’utilisateur dans un environnement entièrement numérique et le sépare du monde physique. La Réalité Mixte conserve le monde réel visible et y intègre des contenus numériques 3D. Objets, modèles, documents, personnages et informations peuvent apparaître dans l’environnement et interagir avec lui. Avec Meta Quest 3 et le hand tracking, l’interaction devient naturelle, sans joystick ni contrôleur.

Cette approche réduit plusieurs barrières associées aux technologies immersives :

  • moins de motion sickness ;
  • moins de désorientation ;
  • plus de sécurité ;
  • plus d’accessibilité ;
  • un apprentissage plus intuitif.

Metagate considère donc la Réalité Mixte comme l’une des principales interfaces futures pour l’IA, l’IoT et la Blockchain.

Des données à l’expérience : le rôle de la Réalité Mixte dans les archives

Si l’IA permet d’organiser et de comprendre la connaissance, la Réalité Mixte peut la rendre visible et tangible. L’Italie possède un patrimoine historique, artistique et archivistique exceptionnel, mais une grande partie reste encore liée à une logique de consultation passive : regarder sans toucher.

La Réalité Mixte permet de dépasser cette limite sans intervenir physiquement sur les œuvres. Un objet derrière une vitrine peut avoir une copie numérique interactive. Une archive historique peut devenir un espace 3D navigable. Une photographie peut ouvrir un récit immersif. Un document peut être relié à des lieux, personnes, événements et reconstructions historiques. Une œuvre peut être explorée dans ses détails, transformations et restaurations. Il ne s’agit pas de remplacer le patrimoine physique, mais de l’enrichir.

Le patrimoine culturel comme mémoire vivante

Pour Metagate, la valeur de la Réalité Mixte appliquée à la culture ne réside pas dans l’effet spécial mais dans sa capacité à rendre le patrimoine plus accessible, compréhensible et engageant. Nous l’avons expérimenté avec CLAVIS au Musée diocésain de Brescia et avec l’expérience consacrée à la Torre Velasca pour Fondazione Pasquinelli. Dans tous ces projets, la technologie n’est pas le protagoniste : le contenu culturel le reste.

Le rôle de Metagate

Valoriser le patrimoine culturel grâce à l’IA et à la Réalité Mixte n’est pas seulement une opportunité technologique, c’est une responsabilité. L’intersection entre IA, archives numériques et Mixed Reality ouvre des possibilités qui semblaient impensables il y a quelques années. Bibliothèques, musées, archives et lieux de mémoire peuvent devenir vivants, participatifs et interactifs. Nous continuons donc à développer des expériences sur Meta Quest 3 avec la conviction que l’avenir de la culture sera immersif, accessible et profondément humain.

DISCOURS DE MARCO PIZZINI

« Pour nous, les deux plus grands risques de l’intelligence artificielle dans un avenir proche sont clairs : la vie affective et la vie numérique.

La vie affective, parce que l’IA commence déjà à remplacer relations, conversations et même liens sentimentaux. La vie numérique, parce que nous dépendons de plus en plus d’infrastructures numériques et que la cybersécurité devient centrale.

Mais l’IA permet aussi de faire de très belles choses.

Chez Metagate, nous l’utilisons presque partout : textes, images, vidéos, sons, voix, code, prototypage, documentation et développement créatif. Pour nous, l’IA n’est pas une fin, mais un outil pour accélérer la production, augmenter les possibilités créatives et construire des expériences numériques plus riches.

Ces expériences prennent pour nous forme en 3D dans la Réalité Mixte, via des casques comme Meta Quest 3.

La Mixed Reality n’est pas la réalité virtuelle traditionnelle. La VR place l’utilisateur dans un environnement entièrement numérique. La Mixed Reality conserve l’espace réel visible et y ajoute objets, personnages, archives, contenus et interactions numériques 3D.

Par rapport à la VR, elle réduit plusieurs barrières : moins de nausée, moins de désorientation, davantage de sécurité. Grâce au hand tracking, aucun joystick n’est nécessaire, ce qui rend les expériences beaucoup plus accessibles.

Metagate applique la Mixed Reality dans quatre domaines principaux.

Dans le marketing et les événements, nous créons des expériences interactives pour les marques, salons, présentations et activations live.

Dans l’industrie, nous développons simulations, formations et visualisations pour les procédures et processus complexes.

Dans la santé, nous explorons des applications de formation, soutien, rééducation, visualisation d’informations et parcours guidés.

Mais le pilier le plus engageant reste le patrimoine culturel.

L’Italie possède l’un des patrimoines culturels les plus riches au monde, mais la règle implicite est souvent : « regarder sans toucher ».

La Mixed Reality permet de dépasser cette limite sans altérer l’œuvre physique. Elle ajoute une couche numérique interactive qui permet d’explorer, comprendre et vivre le patrimoine autrement, toujours dans son contexte réel. Elle peut aider archives et musées à passer de la conservation passive à une mémoire vivante grâce à une restauration et une consultation non invasives.

Un objet derrière une vitrine peut avoir une copie numérique interactive. Une archive historique peut devenir un espace 3D navigable. Une photographie peut ouvrir un récit. Un document peut être relié à des lieux, personnes, événements et reconstructions sur une carte interactive. Une œuvre peut être observée dans ses détails, ses couches et ses transformations.

La valeur ne réside pas dans l’effet spécial, mais dans l’accessibilité au patrimoine culturel et à l’histoire humaine.

L’humanité est passée de la préhistoire à l’histoire grâce à l’écriture, qui a transmis des faits et des expériences, mais aussi des interprétations.

Aujourd’hui, nous entrons dans une nouvelle phase. L’être humain n’est plus le seul acteur capable de participer à l’interprétation et à l’écriture d’un événement. L’IA générative contribue de plus en plus à produire textes, images, vidéos, sons, voix et documents. Elle ne se contente pas de conserver ou d’ordonner la mémoire : elle participe à sa création, souvent à partir de présupposés que l’utilisateur humain ignore.

Nous pouvons peut-être commencer à parler d’une sorte d’hyper-histoire : une phase où l’histoire humaine ne disparaît pas mais est amplifiée, contaminée et réécrite par des systèmes artificiels. Dans ce contexte, les archives historiques pré-IA acquièrent une valeur encore plus grande, car elles constituent une mémoire authentiquement humaine, produite avant que les machines ne participent à l’écriture de notre époque. Elles seront preuve, mémoire, identité ; une ancre intacte vers ce qui est uniquement humain.

C’est pourquoi les valoriser n’est pas seulement une opportunité technologique. C’est presque un devoir moral pour ceux qui les possèdent. »

Metagate

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Par Marco Pizzini

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