Réalité Mixte, art numérique et nouveaux langages immersifs
Les 23 et 24 juin 2026, Metagate a participé à The New Atlas of Digital Art 2026: Culture Dome, l’événement international promu par le MEET Digital Culture Center et consacré aux nouvelles formes d’immersion, de culture numérique et de production artistique contemporaine.
Dans le cadre du MEET Village, le rez-de-chaussée de MEET s’est transformé en un espace d’expérimentation ouvert au public, où la Réalité Virtuelle, la Réalité Mixte et la XR ont été explorées comme de nouveaux langages expressifs.
Dans ce contexte, Metagate a présenté trois expériences de Réalité Mixte sur Meta Quest 3 : The School of Athens, Heliobioma et CLAVIS / Enigma nel convento, réalisée pour le Musée diocésain de Brescia. Parallèlement, Metagate a également présenté l’appel à projets Reality Perceptions, dédié à la créativité universitaire en Mixed Reality, en collaboration avec @co_meta_.
Trois projets différents par leur langage, leur esthétique et leurs objectifs, mais unis par une même direction : utiliser la Réalité Mixte pour étendre l’espace physique sans le remplacer, en rendant visibles des contenus, relations et récits qui restent normalement cachés.
La Réalité Mixte au MEET Village : quand le numérique entre dans l’espace physique
Le thème Culture Dome a placé au centre une transformation désormais évidente : les technologies immersives ne sont plus seulement des outils techniques, mais de nouveaux environnements culturels. Elles redéfinissent la relation entre public, espace, œuvre, narration et participation.
La Réalité Mixte permet notamment de rester en contact avec l’environnement réel tout en l’enrichissant d’objets numériques, d’interactions, d’avatars, de contenus audiovisuels et de couches narratives. Contrairement à la Réalité Virtuelle, qui transporte l’utilisateur dans un monde simulé, la Mixed Reality travaille dans l’espace existant : elle l’augmente, l’interprète et le rend interactif.
Pour Metagate, le MEET Village a été le contexte idéal pour montrer comment cette technologie peut devenir un véritable langage culturel, applicable à l’art numérique, aux musées, à la performance live et à la formation créative.

The School of Athens : une machine pensante entre art, philosophie et IA
Parmi les expériences présentées, The School of Athens a trouvé au MEET un environnement particulièrement cohérent avec sa nature esthétique et conceptuelle.
L’œuvre, réalisée par Metagate à partir d’une collaboration entre The CommonPoint et TAUMA, réinterprète l’imaginaire de l’École d’Athènes comme une machine pensante du XXIe siècle : un réseau neuronal habité par des figures robotiques, les robo-philosophers, qui s’interrogent sur une question radicale toujours ouverte : qu’est-ce que la conscience ? Est-elle une prérogative humaine ou peut-elle aussi émerger dans les machines ?
En Réalité Mixte, le public n’observe plus l’œuvre de l’extérieur. Il y entre physiquement.
Dans une première phase, les visiteurs aident les statues des data collectors à connecter des câbles provenant du monde réel afin de recueillir des données de l’environnement. Dans une seconde phase, ils peuvent interagir avec différentes intelligences artificielles qui répondent comme les philosophes de l’École d’Athènes assimilés pendant la collecte de données. À mesure qu’elles réfléchissent à la conscience, ces entités se transforment progressivement et acquièrent une présence toujours plus définie.

L’expérience devient ainsi une traversée physique et mentale : une réflexion immersive sur le rapport entre art classique, intelligence artificielle, philosophie et imagination algorithmique.
Lien vers la vidéo.
La force de The School of Athens réside précisément dans sa capacité à réunir esthétique et profondeur intérieure. Ce n’est pas seulement une expérience visuellement puissante, mais aussi un espace d’exploration de la pensée, de la conscience et de la possibilité que les machines deviennent non seulement des outils, mais aussi des interlocuteurs symboliques de la culture contemporaine.

CLAVIS / Enigma nel convento : le patrimoine culturel devient une expérience multijoueur
Avec CLAVIS / Enigma nel convento, Metagate a présenté au MEET Village un projet central pour l’évolution de la Réalité Mixte appliquée au patrimoine culturel.
L’expérience, développée pour Meta Quest 3 et réalisée au Musée diocésain de Brescia, accompagne le public à la découverte des espaces de l’ancien monastère qui abrite le musée. L’œuvre se déroule dans l’ancien réfectoire, aujourd’hui Salone Mons. Bruno Foresti, où l’environnement réel est enrichi de décors numériques, d’objets interactifs et d’éléments narratifs superposés à l’espace physique.
CLAVIS a été présentée comme la première expérience multijoueur en Mixed Reality en Italie. Cet aspect n’est pas seulement technique : il change la manière dont le public vit le musée.
Les participants ne sont pas isolés dans un contenu individuel : ils partagent le même espace réel et numérique. Ils peuvent se déplacer ensemble, collaborer, résoudre des énigmes et suivre l’histoire d’un jeune frère à la découverte de ses origines.

Pendant l’événement, le projet a également été présenté au théâtre de MEET par Mauro Salvatore, directeur de la Fondazione Museo Diocesano di Brescia, et Maddalena Rosa, Cultural Operator. Leur présence a inscrit l’expérience dans une perspective plus large : non seulement l’innovation technologique, mais aussi la valorisation du patrimoine, l’accessibilité des musées italiens et de nouvelles formes de relation entre le public et les lieux de mémoire.
CLAVIS montre une direction concrète pour les musées, fondations et institutions culturelles : transformer le patrimoine en un espace expérientiel, relationnel et interactif sans perdre le lien avec l’histoire, l’architecture et l’identité des lieux.

Heliobioma : plantes, données solaires et performance audiovisuelle en direct
La troisième expérience, réalisée avec Liveplanting et Solar Synth, est Heliobioma, qui a apporté au MEET Village une dimension performative, sensorielle et biologique.
Développée par Metagate avec un groupe d’étudiants du Politecnico di Milano, lauréats de la Music Tech Competition à Casa Sanremo Invest 2026, Heliobioma étend en Réalité Mixte les projets présentés au concours en traduisant les signaux bioélectriques des plantes et les données cosmiques en sons, images et visualisations numériques.
L’œuvre combine Biodata Sonification et les données du vent solaire fournies en temps réel par la NOAA, créant un écosystème audiovisuel où artistes, plantes, données solaires et public participent au même environnement perceptif.
À travers le casque, les spectateurs entrent dans un espace où le numérique n’est pas une décoration, mais la traduction visuelle et sonore de phénomènes invisibles. La Réalité Mixte devient un moyen d’écouter et de voir ce qui échappe normalement à la perception humaine directe.
Heliobioma a particulièrement bien fonctionné dans sa dimension live : techniquement solide, visuellement émouvante, capable de faire percevoir la connexion entre organismes biologiques, données cosmiques et présence humaine.
L’expérience rend tangible une question très contemporaine : comment écouter ce que nous ne parvenons normalement pas à percevoir ?

Reality Perceptions : un appel à projets pour la créativité universitaire en Mixed Reality
Aux côtés des trois expériences, Metagate a aussi présenté au MEET l’appel Reality Perceptions, destiné aux étudiants souhaitant imaginer de nouveaux projets en Réalité Mixte.
Les lauréats ont été :
1er Marionette 3.0
Les archives du Teatro Colla (APICE-Unimi) prennent vie en Mixed Reality. Dans l’espace physique, l’utilisateur manipule des assets 3D historiques — marionnettes et décors — et interagit avec un guide virtuel, co-créant la scène tout en découvrant l’art des marionnettistes entre gamification et culture.
L’équipe Marionette 3.0 (PNRR CHANGES, Unimi), avec le Prof. Francesco Tissoni et le soutien de Vincenzo Pernice, réunit culture et technologie : Francesco Laezza, web designer spécialisé dans les langages VR/AR ; Alessia Musa, artiste numérique entre modélisation 3D et creative coding pour la XR ; Enea Lorenzoni, spécialiste XR et game design dédié à la valorisation des archives historiques.

2e Whisper Vault par Alessandro Covini
Whisper Vault est une expérience MR dans laquelle l’utilisateur doit ouvrir le cadenas d’un coffre réel en récupérant la combinaison dans le monde numérique. En suivant des échos localisés par audio spatial, il découvre des fantômes visibles uniquement à courte distance, chacun gardant un chiffre.

L’initiative s’inscrit dans le thème Culture Dome et invite jeunes créatifs, designers, artistes numériques, étudiants en arts visuels, interaction design, 3D, CGI, game art et pratiques hybrides à réfléchir à la manière dont le numérique peut entrer dans l’espace physique, le modifier, l’animer ou transformer sa perception.
Reality Perceptions représente pour Metagate une direction stratégique : ne pas se limiter à développer des expériences immersives, mais construire un pont entre technologie, formation et nouvelle production culturelle.
La Mixed Reality devient ainsi un outil ouvert, capable d’accueillir des imaginaires différents et de les porter dans des environnements accessibles, partagés et utilisables via Meta Quest 3.
Un atlas vivant de la Mixed Reality
La participation de Metagate au MEET Village a confirmé la maturité de la Réalité Mixte comme langage culturel et nouveau média.
The School of Athens a montré la possibilité d’entrer physiquement dans une œuvre conceptuelle et philosophique, en transformant la pensée en espace explorable.
CLAVIS / Enigma nel convento a démontré comment le patrimoine culturel peut devenir une expérience partagée, narrative et multijoueur, ouvrant de nouvelles possibilités pour les musées et les lieux historiques.
Heliobioma a transformé des données biologiques et solaires en un environnement audiovisuel vivant, capable de connecter nature, technologie et performance.
Trois expériences différentes, trois façons d’utiliser la Réalité Mixte non comme un effet spécial, mais comme une grammaire expressive.
Pour Metagate, le MEET Village a représenté une étape importante : un lieu où technologie, art et culture ne se sont pas contentés de coexister, mais ont commencé à parler la même langue.
Un grand merci à Maria Grazia Mattei et à toute l’équipe de MEET pour leur soutien et cette opportunité !
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Par Marco Pizzini