Realtà Mista e Infrastrutture: 80 anni di edilizia bellunese interattivi in XR

Mixed Reality et infrastructures : 80 ans de construction à Belluno en XR interactive

Mixed Reality et infrastructures : 80 ans de construction à Belluno racontés en XR

À l’occasion du 80e anniversaire de la section des constructeurs ANCE Belluno, Metagate a collaboré avec Way Experience et Infinite Officine pour créer une expérience immersive en Mixed Reality sur Meta Quest 3, mêlant mémoire historique, innovation technologique et valorisation du territoire.

L’exposition, ouverte du 5 décembre 2025 au 2 février 2026 dans le centre de Belluno, associe narration photographique et section numérique immersive. Le projet est promu par ANCE Belluno avec le soutien de Simico SpA et de la Fondazione Milano Cortina 2026.

Metagate a soutenu le développement technologique avec Way Experience et Infinite Officine, transformant cinq ouvrages emblématiques — Serrai di Sottoguda, pont Cerenton, viaduc de Rio Gere, pont ferroviaire de Feltre et Piazzale Roma à Cortina — en expériences tridimensionnelles immersives.

« Chaque jour nous traversons des ponts, places et routes que nous tenons pour acquis. Pourtant chacun résulte d’un choix, d’un défi d’ingénierie et d’une vision qui a transformé le territoire. C’est cet impact que nous avons voulu raconter avec la Mixed Reality. » — Davide Scalisi, directeur de production

Un modèle réplicable pour industrie, culture et territoire

Le projet constitue un cas d’usage réplicable pour raconter espaces et transformations. La Mixed Reality peut s’adapter aux usines et sièges d’entreprise, à la mémoire des lieux, aux itinéraires touristiques immersifs, aux cartes urbaines interactives et aux projets territoriaux ou muséaux.

L’infrastructure XR de Metagate est modulaire, légère et prête à l’emploi, adaptée aux institutions publiques, entreprises, fondations et opérateurs culturels.

Merci à Infinite Officine et WAY Experience de nous avoir associés à ce projet. Nous sommes fiers du résultat, qui constitue un benchmark pour le secteur.

La Mixed Reality ne s’explique pas : elle se vit.

Par Marco Pizzini

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