Sanremo, 23 février 2026
Glitchborne est revenu à Casa Sanremo Invest comme reviennent certaines légendes : sans frapper, lunettes 3D allumées et slime en guise de badge VIP. Dans le hall, les pitchs et les conversations s’enchaînent, mais lui ne « présente » pas Metagate : il la fait arriver.
Dès que le premier casque passe en passthrough, la pièce gagne une seconde couche. Les objets 3D s’ancrent dans le monde réel et les mains commencent naturellement à pincer, tourner et redimensionner. Quand la technologie disparaît derrière l’interaction, Glitchborne sait que la démonstration fonctionne.
Storm souffle : « Une minute de démo vaut mieux que mille decks. » Echo répond : « Nous construisons un langage, pas un tour de magie. »
Les 22 et 23 février, deux journées de démonstrations et d’échanges ont permis de tester des cas d’usage réels, recueillir des objections et parler aussi de durabilité : moins de matériel, plus de réutilisation et davantage de contenu numérique.
Puis vient le Web3. Le POAP n’est pas présenté comme un simple NFT de collection, mais comme une preuve de présence pouvant devenir souvenir, identité numérique, accès ou reward futur.

Le Passaporto Digitale di Prodotto devient ensuite une carte 3D de la filière : provenance, certifications, lots et audit trail peuvent être explorés au-dessus de l’objet plutôt que dans une simple table.
Storm imagine les secrets cachés dans ce « dungeon » de données ; Echo rappelle que la confiance ne se proclame pas, elle se montre.
L’interview avec Moneyviz et Gabriele Del Mese met l’accent sur une idée : dans un contexte où l’attention est rare, la Mixed Reality fonctionne lorsqu’elle entre vite, explique et laisse une trace.
La Music-Tech Competition permet aussi d’observer des projets expérimentaux et de distinguer les prototypes des idées capables de devenir des produits.
Enfin arrive OpenGate XR : no-code non pas comme compromis, mais comme moyen de réduire délais et coûts tout en conservant la qualité curatoriale et en rendant les expériences modulaires et reproductibles.

À la fin, restent les retours, les contacts et les idées qui survivent au retrait du casque. Glitchborne ajuste ses lunettes : la réalité lui fait de la place.