NapulETH - Dracula e Vlad in realtà mista su Meta Quest 3

NapulETH - Dracula y Vlad en realidad mixta con Meta Quest 3

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Del 12 al 14 de septiembre de 2024, Metagate fue socio técnico de NapulETH en la espectacular ubicación de Santa Maria La Nova.
Para la ocasión presentamos una experiencia de realidad mixta con el visor Meta Quest 3 centrada en un tema muy particular. Al parecer, en el claustro del edificio se encuentra la tumba del célebre Vlad III de Valaquia, también conocido como Dracula.
A nivel técnico creemos haber alcanzado un nivel de interacción y storytelling realmente eficaz, tanto para poner en valor la ubicación como para sorprender al visitante con tiempos coherentes con estos objetivos. Estamos especialmente satisfechos porque llevamos dos años persiguiendo este resultado mediante desarrollos y eventos, y por fin contamos con los dispositivos y las competencias necesarias para sorprender.
Aprovechamos la ocasión para destacar esta combinación de historia y fantasía. En concreto, decidimos separar claramente las dos facetas del personaje: Vlad podía contar la historia de por qué se encontraba en Nápoles, mientras que con Dracula pudimos dar rienda suelta a la imaginación para crear una actividad interactiva y gamificada.
La experiencia se dividió así en dos partes, y así es como intentamos describirla.
NapulETH - Dracula e Vlad in realtà mista su Meta Quest 3

VLAD III de Valaquia
Antes de empezar a programar, investigamos la historia del personaje e intentamos comprender los indicios que llevaron a deducir que su tumba podía encontrarse aquí. La historia que recopilamos hablaba de su hija y de varias pistas, tanto en la propia tumba como en una misteriosa inscripción del interior del edificio.

Decidimos llevar a la realidad mixta el busto de una estatua parlante de Vlad, a la que se podía preguntar por sus orígenes mediante una interfaz. Además, para poner en valor la antigua oración griega, probablemente ortodoxa, presente en la inscripción, experimentamos con inteligencia artificial. Intentamos completar las partes que faltaban de la oración y después la musicalizamos con IA al estilo de la música sacra ortodoxa del siglo XV. El resultado fue sorprendentemente inmersivo y ayuda al visitante a entrar en la atmósfera de la experiencia y del personaje.

NapulETH - Dracula e Vlad in realtà mista su Meta Quest 3 Metagate

Otro detalle interesante de la tumba de Vlad es el dragón en bajorrelieve, un símbolo de Vlad, a cuyos pies aparece un escudo con tres estrellas, una de ellas invertida, quizá como símbolo de una maldición.

 

DRACULA
En la parte de la experiencia de realidad mixta dedicada a Dracula adoptamos un enfoque más gamificado. Incluimos un avatar de Dracula que se preocupa por sus «hijos» cuando nos acercamos a él. Al mismo tiempo aparecen tres murciélagos malditos y una ballesta con estacas. Gracias al hand tracking de Meta Quest 3, el jugador puede coger la ballesta con una mano, cargar las estacas con la otra, apuntar y... ¡disparar! Tras acertar a los tres murciélagos, Dracula se rinde y una estrella maldita se ilumina sobre su tumba. Podemos girarla para abrir su sarcófago. Dentro aparece el POAP NFT conmemorativo de la experiencia, que el jugador puede reclamar.

Esta es la experiencia de realidad mixta que hemos creado en Metagate con nuestro Meta Quest 3, pero ¿qué nos llevamos de NapulETH? (además de algo de peso...)

Técnicamente, consideramos haber alcanzado un nivel de interacción y narración muy eficaz, tanto para enriquecer el lugar como para sorprender al visitante con unos tiempos coherentes con estos objetivos. Estamos especialmente satisfechos porque es algo que llevamos persiguiendo durante dos años de desarrollo y eventos, y por fin tenemos los dispositivos y las competencias para sorprender.

NapulETH - Santa Maria La nova

El entorno era el del web3, por lo que, por un lado, el público solía desenvolverse bien con las experiencias digitales; por otro, sabemos lo exigente que puede ser un nerd cuando se trata de calidad. Por eso estamos muy contentos de haber recibido una enorme cantidad de «WOW, ¡qué pasada!».
Otro aprendizaje es que la gente, incluso quienes tienen un visor VR, no imagina el nivel de inmersión e interactividad que puede alcanzarse con realidad mixta en Meta Quest 3, sin necesidad de Apple Vision Pro. Por eso debemos seguir impulsando la prueba directa: aquí realmente hay que «ver para creer».
El hand tracking y el passthrough, como ya señalamos en el artículo sobre VideoCittà, son los dos principales elementos de este éxito. La UI/UX y el multijugador siguen siendo el próximo gran reto que debemos optimizar junto con la persistencia.
Próximamente, Metagate tiene en su roadmap importantes integraciones para crear experiencias aún más inmersivas e interactivas. Al mismo tiempo, somos conscientes de que hay otras fuentes de innovación a punto de desbloquearse que permitirán cosas que todavía parecen ciencia ficción para la mayoría.
NapulETH

 

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