En el corazón del Museo Nacional del Cine de Turín, la sección dedicada a la Arqueología del Cine presenta un mundo de ilusiones ópticas, linternas mágicas y primeros experimentos 3D. Antes de que existiera el cine moderno, el público ya se emocionaba con dispositivos capaces de animar imágenes estáticas. Aquí comienza nuestro viaje por la historia de los visores hasta llegar a la actual Mixed Reality.

Estereoscopios y maravilla óptica: los orígenes del 3D
Uno de los objetos más emblemáticos de la exposición es el estereoscopio de David Brewster, que permitía ver en tres dimensiones fotografías tomadas desde ángulos ligeramente diferentes. Presentado en la Exposición Universal de Londres de 1851, vendió más de 250.000 unidades en tres meses.
Un éxito impresionante, especialmente comparado con las 420.000 unidades de Apple Vision Pro vendidas en su primer año. La comparación es significativa: el estereoscopio del siglo XIX fue una revolución social y visual. Como los visores MR actuales, generaba una sensación de presencia dentro de la imagen. Cambia el medio, no la emoción.

Linternas mágicas y teatros ópticos: XR antes de la XR
Junto a los estereoscopios, la colección expone linternas mágicas, teatros ópticos e imágenes secuenciales, auténticos dispositivos precinematográficos. Jugaban con luz, sombra y transparencia para animar la escena. Su experiencia puede considerarse una forma primitiva de Realidad Aumentada: elementos físicos convertidos en movimiento mediante luz, con efectos visuales y sonoros pensados para sorprender.
Ilusiones ópticas del siglo XVIII: la «vista animada» como primer efecto especial
Un ejemplo extraordinario es la vista óptica perforada de Piazza Navona, realizada en París entre 1750 y 1800. La estampa acuarelada, perforada y retroiluminada crea un sorprendente efecto día/noche. Según la luz, la imagen cambia por completo. Es un antecedente directo de los efectos especiales modernos en Mixed Reality, hoy realizados con tecnologías como las LUT (Look-Up Table): filtros digitales que modifican colores, luces y atmósferas en tiempo real.
También hoy, con los nuevos visores, las LUT se convierten en herramientas narrativas, transformando escenas MR en Meta Quest para guiar al usuario entre distintas fases de la experiencia, como antes hacía una linterna.

¿Un nuevo medio o un nuevo cine?
Hoy, con visores XR cada vez más avanzados, surge una pregunta fundamental: ¿la Mixed Reality es una evolución del cine o un nuevo medio?
En Metagate también nos planteamos esta cuestión junto a Maria Grazia Mattei, directora del MEET, centro internacional de cultura digital. Es una reflexión que va más allá de la tecnología y cuestiona la propia naturaleza de la narración y la experiencia.
Una pregunta abierta que nos afecta a todos. ¿Por qué no descubrirlo juntos?
📍 La invitación es al New Atlas of Digital Art 2025 del MEET, los días 19 y 20 de junio, para vivir, debatir y experimentar en primera persona el lenguaje emergente de la Mixed Reality. Algunas respuestas no están en los libros, sino en los espacios compartidos.

Encuentra nuestros enlaces en Linktree o contacta con nosotros!
Todos nuestros eventos están certificados mediante NFT POAP.
Por Marco Pizzini