Fencing & Metaverse (WMF) - Metagate

Esgrima & Metaverso en We Make Future 2023

Como Metagate recorrimos parte del camino hacia el metaverso junto a Matteo Resegotti y Veronica Crippa. Matteo, además de campeón de esgrima, se interesó durante sus estudios por el metaverso y los NFT. Esto estimuló sin duda a la Federación Italiana de Esgrima a crear espacios de reflexión sobre nuevas tecnologías y metaverso.

La Federación reforzó así su trayectoria como protagonista de la innovación en el deporte. Durante We Make Future 2023 en Rímini tuvimos la oportunidad de participar junto a Matteo y Veronica en un panel sobre las oportunidades del metaverso para el deporte y, en particular, para la esgrima.

Metagate aportó su visión centrada en la Realidad Aumentada, actualmente en desventaja respecto a la VR en desarrollo de plataformas, pero con muchos más casos de uso potenciales a largo plazo en la vida cotidiana.

No es casualidad que Google con Google Glass, Meta con Meta Quest PRO y Apple con Vision PRO estén apostando por la Realidad Aumentada pese a sus dificultades técnicas. ¿Por qué nos parece tan atractiva? Porque no necesita un espacio o tiempo dedicados y porque se apoya en una capa base ya llena de funcionalidades: la realidad. Sin embargo, en el deporte la AR no siempre será la vía correcta, especialmente en esta fase de transición, y tampoco está garantizado que el deporte aproveche estas tecnologías exactamente como hoy imaginamos.

Algunos use cases comentados en We Make Future junto a Matteo y Veronica:

1. entrenar los reflejos mediante gamification específica

2. registrar movimientos con un traje háptico para analizarlos, utilizarlos en formación o crear experiencias con avatares de esgrimistas

3. encontrarse a distancia con los followers

4. hacer probar las sensaciones de un esgrimista en la pista

5. dar nueva vida a los trofeos mediante vídeo, fotografía y avatares que cuenten su historia

6. distribuir NFT POAP conmemorativos o vinculados a gamification personalizada para crear y activar una comunidad

7. ampliar el espacio para sponsors y crear nuevas sinergias.

Cada posibilidad abre nuevos mundos en los que seguirá siendo necesario acompañar a las personas para explorarlos.

En esta fase de early adoption no es realista esperar que las personas visiten estos espacios por su cuenta. Mantener un ecosistema de este tipo requiere un esfuerzo relevante.

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Por Marco Pizzini 

Glosario

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