Realidad Mixta, arte digital y nuevos lenguajes inmersivos
Los días 23 y 24 de junio de 2026, Metagate participó en The New Atlas of Digital Art 2026: Culture Dome, el evento internacional promovido por MEET Digital Culture Center y dedicado a nuevas formas de inmersión, cultura digital y producción artística contemporánea.
Dentro de MEET Village, la planta baja de MEET se convirtió en un espacio experimental abierto al público, donde la Realidad Virtual, la Realidad Mixta y XR se exploraron como nuevos lenguajes expresivos.
En este contexto, Metagate presentó tres experiencias de Realidad Mixta para Meta Quest 3: The School of Athens, Heliobioma y CLAVIS / Enigma nel convento, realizada para el Museo Diocesano de Brescia. Junto a ellas, Metagate presentó también la convocatoria Reality Perceptions, dedicada a la creatividad universitaria en Mixed Reality en colaboración con @co_meta_.
Tres proyectos distintos en lenguaje, estética y objetivos, pero unidos por una misma dirección: utilizar la Realidad Mixta para ampliar el espacio físico sin sustituirlo, haciendo visibles contenidos, relaciones y narrativas que normalmente permanecen ocultos.
Realidad Mixta en MEET Village: cuando lo digital entra en el espacio físico
Culture Dome puso en el centro una transformación ya evidente: las tecnologías inmersivas ya no son solo herramientas técnicas, sino nuevos entornos culturales. Redefinen la relación entre público, espacio, obra, narración y participación.
La Realidad Mixta permite mantener el contacto con el entorno real y, al mismo tiempo, enriquecerlo con objetos digitales, interacciones, avatares, contenidos audiovisuales y capas narrativas. A diferencia de la Realidad Virtual, que lleva al usuario a un mundo simulado, la Mixed Reality trabaja sobre el espacio existente: lo amplía, lo interpreta y lo hace interactivo.
Para Metagate, MEET Village fue el contexto ideal para mostrar cómo esta tecnología puede convertirse en un verdadero lenguaje cultural, aplicable al arte digital, los museos, la performance en directo y la formación creativa.

The School of Athens: una máquina pensante entre arte, filosofía e IA
Entre las experiencias presentadas, The School of Athens encontró en MEET un entorno especialmente coherente con su naturaleza estética y conceptual.
La obra, desarrollada por Metagate a partir de la colaboración entre The CommonPoint y TAUMA, reinterpreta el imaginario de La Escuela de Atenas como una máquina pensante del siglo XXI: una red neuronal habitada por figuras robóticas, los robo-philosophers, que se preguntan por una cuestión radical todavía abierta: ¿qué es la conciencia? ¿Es una prerrogativa humana o puede surgir también en las máquinas?
En Realidad Mixta, el público ya no observa la obra desde fuera. Entra físicamente en ella.
En una primera fase, los visitantes ayudan a las estatuas de los data collectors a conectar cables procedentes del mundo real para recoger datos del entorno. Después pueden interactuar con distintas inteligencias artificiales que responden como filósofos de la Escuela de Atenas asimilados durante el proceso de recopilación. Mientras reflexionan sobre la conciencia, estas entidades se transforman progresivamente y adquieren una presencia cada vez más definida.

La experiencia se convierte así en un recorrido físico y mental: una reflexión inmersiva sobre arte clásico, inteligencia artificial, filosofía e imaginación algorítmica.
Enlace al vídeo.
La fuerza de The School of Athens reside precisamente en su capacidad para unir estética y profundidad interior. No fue solo una experiencia visualmente potente, sino un espacio para explorar el pensamiento, la conciencia y la posibilidad de que las máquinas se conviertan no solo en herramientas, sino en interlocutores simbólicos de la cultura contemporánea.

CLAVIS / Enigma nel convento: el patrimonio cultural se convierte en experiencia multijugador
Con CLAVIS / Enigma nel convento, Metagate presentó en MEET Village un proyecto central para la evolución de la Realidad Mixta aplicada al patrimonio cultural.
La experiencia, desarrollada para Meta Quest 3 y realizada en el Museo Diocesano de Brescia, acompaña al público por los espacios del antiguo monasterio que alberga el museo. La obra se desarrolla en el antiguo refectorio, hoy Salone Mons. Bruno Foresti, donde el entorno real se enriquece con escenarios digitales, objetos interactivos y elementos narrativos superpuestos al espacio físico.
CLAVIS se presentó como la primera experiencia multijugador de Mixed Reality en Italia. No es solo un aspecto técnico: cambia la manera en que el público vive el museo.
Los participantes no quedan aislados en un contenido individual, sino que comparten el mismo espacio real y digital. Pueden desplazarse juntos, colaborar, resolver enigmas y seguir la historia de un joven fraile que descubre sus orígenes.

Durante el evento, el proyecto también fue presentado en el teatro de MEET por Mauro Salvatore, director de la Fondazione Museo Diocesano di Brescia, y por Maddalena Rosa, Cultural Operator. Su presencia situó la experiencia en un marco más amplio: innovación tecnológica, valorización del patrimonio, accesibilidad de los museos italianos y nuevas formas de relación entre público y lugares de memoria.
CLAVIS muestra una dirección concreta para museos, fundaciones e instituciones culturales: transformar el patrimonio en un espacio experiencial, relacional e interactivo sin perder el vínculo con la historia, la arquitectura y la identidad de los lugares.

Heliobioma: plantas, datos solares y performance audiovisual en directo
La tercera experiencia, desarrollada con Liveplanting y Solar Synth, es Heliobioma, que llevó a MEET Village una dimensión performativa, sensorial y biológica.
Desarrollada por Metagate junto con estudiantes del Politecnico di Milano, ganadores de la Music Tech Competition en Casa Sanremo Invest 2026, Heliobioma amplía en Realidad Mixta los proyectos presentados al concurso, traduciendo señales bioeléctricas de las plantas y datos cósmicos en sonidos, imágenes y visualizaciones digitales.
La obra combina Biodata Sonification y datos del viento solar proporcionados en tiempo real por la NOAA, creando un ecosistema audiovisual en el que performers, plantas, datos solares y público participan en el mismo entorno perceptivo.
A través del visor, los espectadores entran en un espacio donde lo digital no es decoración, sino traducción visual y sonora de fenómenos invisibles. La Realidad Mixta se convierte en una forma de escuchar y ver aquello que normalmente queda fuera de la percepción humana directa.
Heliobioma funcionó especialmente bien en su dimensión live: técnicamente sólida, visualmente emocionante y capaz de hacer percibir la conexión entre organismos biológicos, datos cósmicos y presencia humana.
La experiencia hizo tangible una pregunta muy contemporánea: ¿cómo podemos escuchar lo que normalmente no podemos percibir?

Reality Perceptions: una convocatoria para la creatividad universitaria en Mixed Reality
Junto con las tres experiencias, Metagate llevó a MEET la convocatoria Reality Perceptions, dirigida a estudiantes para imaginar nuevas ideas de proyecto en Realidad Mixta.
Los ganadores fueron:
1.º Marionette 3.0
El archivo del Teatro Colla (APICE-Unimi) cobra vida en Mixed Reality. En el espacio físico, el usuario manipula assets 3D históricos —marionetas y escenografías— e interactúa con una guía virtual, cocreando la escena y aprendiendo el arte de los titiriteros entre gamificación y cultura.
El equipo Marionette 3.0 (PNRR CHANGES, Unimi), con el Prof. Francesco Tissoni y el apoyo de Vincenzo Pernice, combina cultura y tecnología: Francesco Laezza, diseñador web centrado en lenguajes VR/AR; Alessia Musa, artista digital entre modelado 3D y creative coding para XR; Enea Lorenzoni, especialista XR y game design dedicado a la valorización de archivos históricos.

2.º Whisper Vault de Alessandro Covini
Whisper Vault es una experiencia MR en la que el usuario debe abrir el candado de un cofre real recuperando la combinación en el mundo digital. Siguiendo ecos localizados mediante audio espacial, descubre fantasmas que aparecen solo a corta distancia y guardan un dígito cada uno.

La iniciativa nace en relación con el tema Culture Dome e invita a jóvenes creativos, diseñadores, artistas digitales y estudiantes de artes visuales, interaction design, 3D, CGI, game art y prácticas híbridas a preguntarse cómo lo digital puede entrar en el espacio físico, modificarlo, animarlo o transformar su percepción.
Reality Perceptions representa para Metagate una dirección estratégica: no limitarse a desarrollar experiencias inmersivas, sino construir un puente entre tecnología, formación y nueva producción cultural.
La Mixed Reality se convierte así en una herramienta abierta capaz de reunir imaginarios diversos y llevarlos a entornos utilizables, compartidos y accesibles mediante Meta Quest 3.
Un atlas vivo de la Mixed Reality
La participación de Metagate en MEET Village confirmó la madurez de la Realidad Mixta como lenguaje cultural y nuevo medio.
The School of Athens mostró la posibilidad de entrar físicamente en una obra conceptual y filosófica, transformando el pensamiento en un espacio explorable.
CLAVIS / Enigma nel convento demostró cómo el patrimonio cultural puede convertirse en una experiencia compartida, narrativa y multijugador, abriendo nuevas posibilidades para museos y espacios históricos.
Heliobioma transformó datos biológicos y solares en un entorno audiovisual vivo capaz de conectar naturaleza, tecnología y performance.
Tres experiencias diferentes, tres maneras de utilizar la Realidad Mixta no como efecto especial, sino como gramática expresiva.
Para Metagate, MEET Village fue un paso importante: un lugar donde tecnología, arte y cultura no solo convivieron, sino que empezaron a hablar el mismo idioma.
Gracias de nuevo a Maria Grazia Mattei y a todo el equipo de MEET por el apoyo y la oportunidad.
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Por Marco Pizzini