XR e IA para el negocio: qué dejó el congreso del Politecnico y por qué fue un paso importante para Metagate
El 11 de marzo de 2026 se celebró en el Politecnico di Milano el congreso del Osservatorio XR Technologies & Immersive Experience titulado “XR & AI para potenciar el negocio: quien experimenta va más allá”, dedicado a la evolución de las tecnologías inmersivas, su impacto real en las empresas y el creciente papel de la Inteligencia Artificial en proyectos XR.
El encuentro reunió temas como hardware, software, neurociencia, Digital Twin y casos de uso reales, pero confirmó sobre todo un punto esencial: la XR se vuelve realmente relevante cuando deja la teoría o la demostración y se transforma en herramientas concretas, aplicables y útiles para empresas y organizaciones.
Para Metagate, participar significó estar en una de las iniciativas italianas de referencia y llevar al escenario un caso real, ya desarrollado y probado, capaz de mostrar de forma directa el valor de la Mixed Reality en formación.
Una Proof of Concept concreta en el escenario del Politecnico
Metagate fue la única organización que llevó al escenario una Proof of Concept concreta, presentada a través de la experiencia desarrollada para FORMart y probada con Leroy Merlin.
Para ver el vídeo de la experiencia, haz clic aquí.
El Politecnico di Milano es una referencia italiana en innovación, investigación y transferencia tecnológica, y el Osservatorio XR Technologies & Immersive Experience es un espacio cualificado para entender la evolución del sector. Presentar un proyecto aplicado y ya convertido en experiencia real tuvo por tanto un valor especial.
Nos sentimos orgullosos de haber contribuido no con una promesa, sino con un ejemplo concreto de cómo la Mixed Reality puede mejorar un proceso de formación real.

De la teoría a la práctica: seguridad contra incendios en Mixed Reality
La Proof of Concept es una experiencia desarrollada por Metagate para FORMart, dedicada a la formación en seguridad contra incendios y probada con Leroy Merlin.
Con Meta Quest 3, los participantes viven una simulación práctica en Mixed Reality e interactúan activamente con un escenario de incendio. Lo importante no es solo la inmersión, sino poder actuar directamente, haciendo la formación más concreta, atractiva y memorable.
No son solo escenarios inmersivos, sino escenarios interactivos en los que la persona actúa, decide, se mueve y aprende haciendo.
Interacción natural con hand tracking, sin joystick
Uno de los elementos más relevantes es el hand tracking. La interacción se produce sin joystick, de forma más natural e inmediata.
Eliminar los controllers reduce las barreras de acceso, hace la experiencia intuitiva incluso para quien no conoce los visores y permite centrarse directamente en la tarea.
En training, esto acerca la interacción al comportamiento real: el usuario usa manos y gestos espontáneos, reforzando la conexión entre acción y aprendizaje.
Más aprendizaje gracias a la acción y la memoria muscular
Emanuele Bellotto de FORMart y Marco Bonietti de Leroy Merlin destacaron un punto clave: la formación en Mixed Reality ayuda a recordar mejor los movimientos realizados, activando la memoria muscular.
Cuando una persona no se limita a mirar o escuchar, sino que realiza una acción, el aprendizaje cambia. El gesto, el contexto y la atención se combinan en un recuerdo más sólido y fácil de recuperar cuando hace falta.
También cuenta el componente de sorpresa. Los efectos WOW, bien diseñados, aumentan la memorabilidad: el usuario recuerda más porque participa más y recuerda mejor porque aprende haciendo.

Mixed Reality: más seguridad, menos barreras, sin motion sickness
Otro aspecto de valor es la seguridad y facilidad de uso frente a otras modalidades inmersivas.
En Mixed Reality, el usuario mantiene el contacto con el espacio real. Esto hace la experiencia mucho más segura, reduciendo el riesgo de chocar con personas, objetos u obstáculos, algo importante en formación, empresas y demos.
También destaca la ausencia o fuerte reducción del motion sickness. El anclaje al mundo físico reduce el desajuste perceptivo y hace la experiencia más estable y accesible a un público amplio.
Seguridad física, facilidad de uso, interacción natural y menor motion sickness hacen la Mixed Reality especialmente adecuada para formación práctica.
Una experiencia que puede llevarse a cualquier espacio
La solución de Metagate es adaptable y se diseñó para funcionar en distintos espacios, convirtiendo el contexto real en parte de la simulación.
El training no depende de una instalación fija. El escenario de incendio puede llevarse a diferentes lugares manteniendo la coherencia entre entorno real y contenido digital y reforzando la conexión entre gesto, espacio y memoria.
Operativamente significa menos restricciones logísticas, más flexibilidad y formación en distintos lugares sin perder eficacia.

El panel: FORMart y Leroy Merlin explican el valor del proyecto
Emanuele Bellotto, Responsable Comercial y Marketing de FORMart, y Marco Bonietti de Leroy Merlin explicaron el trabajo realizado y los beneficios observados.
Sus testimonios mostraron el proyecto desde dos perspectivas complementarias: formación y aplicación empresarial. Ambos destacaron el potencial de la Mixed Reality para hacer el training más eficaz, sencillo, memorable y próximo a las necesidades reales de las organizaciones.
Para Metagate fue especialmente importante porque el proyecto no fue explicado solo por quien desarrolla la tecnología, sino también por quien la adopta y utiliza.
Del escenario a la prueba directa en los demo corners
Los demo corners permitieron a los participantes probar directamente la experiencia.
Durante la jornada, los visitantes pudieron vivir la simulación de incendio en Mixed Reality, ver objetos digitales arder en el mundo real, interactuar con el escenario y entender de inmediato el nivel de implicación que esta tecnología puede generar en formación.
Pasar de la explicación a la prueba directa mostró que el valor de la Mixed Reality no es solo teórico, sino que consiste en hacer vivir procedimientos y contextos de forma interactiva, segura y memorable.
Una señal clara para el futuro de la formación inmersiva
El congreso mostró que la formación es uno de los ámbitos donde la XR, y especialmente la Mixed Reality, puede generar un impacto inmediato y concreto.
El proyecto de Metagate con FORMart y Leroy Merlin demuestra que la tecnología puede hacer el training más interactivo, eficaz y seguro, y confirma que Meta Quest 3 puede utilizarse como herramienta operativa de negocio, no solo como dispositivo de demostración.
Para Metagate, presentar una Proof of Concept concreta en el Politecnico di Milano confirmó la dirección tomada: cuando la Mixed Reality permite aprender haciendo, moverse con seguridad, interactuar sin barreras y recordar mejor, deja de ser una promesa tecnológica y se convierte en una herramienta de trabajo real.

Gracias a quienes vinieron a vernos
Estamos muy contentos de haber participado y compartido nuestro trabajo en un contexto tan cualificado.
Gracias a quienes asistieron a la intervención, pasaron por los demo corners y probaron la experiencia. Fue un momento importante de visibilidad y, sobre todo, de diálogo concreto sobre el valor de la Mixed Reality en formación.
Metagate seguirá desarrollando experiencias de Realidad Mixta en Meta Quest 3 que no solo sorprendan, sino que ayuden realmente a empresas y personas a trabajar y aprender mejor.