Milán, 19 – 22 de junio de 2025 – Por segundo año consecutivo, Metagate fue protagonista del New Atlas of Digital Art, el evento dedicado a las fronteras del arte digital organizado por el MEET Digital Culture Center. Tras la edición de 2024, en la que introdujo por primera vez la Realidad Mixta como herramienta narrativa, la edición de 2025 supuso una evolución importante, centrada en el papel activo del espectador y en la integración entre arte y tecnología.
Un agradecimiento especial a Maria Grazia Mattei, directora del MEET Digital Culture Center, por volver a confiar en Metagate este año. Nos entusiasma continuar juntos este recorrido; gracias también a todo el equipo del MEET por su apoyo.
Como siempre, excelente el trabajo de Co-Meta, con su valioso apoyo sobre el terreno y dando voz y visibilidad a las experiencias de Realidad Mixta en Meta Quest 3.

Durante el evento, el CEO Marco Pizzini abrió la jornada del viernes 20 de junio en el escenario principal del MEET, explicando cómo Metagate está convirtiendo la Realidad Mixta en un nuevo medio cultural, accesible y colaborativo. Desde su debut en el MEET en 2024, Metagate ha seguido evolucionando como laboratorio creativo para experiencias MR con visores Meta Quest 3, integrando IA, blockchain y diseño no-code para ampliar la accesibilidad y la interacción.

Tres experiencias inmersivas en MR con Meta Quest 3
El evento New Atlas of Digital Art 2025 en el MEET Digital Culture Center confirmó una percepción cada vez más evidente: la Realidad Mixta (MR) ofrece una ventaja adicional frente a la Realidad Virtual (VR) para implicar al público y transformar la interacción en una experiencia verdaderamente inmersiva.
También este año, Metagate exploró plenamente el espíritu innovador y multidisciplinar que caracteriza al evento ATLAS, presentando tres experiencias que muestran con claridad las posibilidades únicas de la Realidad Mixta.
- Unspoken Archive: de Emanuele Dascanio, captó la atención del público con efectos e interacciones sorprendentes, combinando por primera vez la blockchain de Bitcoin (gracias a Giacomo Gaspari) con la interactividad phygital de las experiencias MR. La instalación no se limitó a sorprender: demostró cómo el arte digital puede convertirse en un medio potente, interactivo y atractivo, capaz de emocionar y hacer reflexionar mediante el lenguaje de la Realidad Mixta.
- Material Exploratory: realizada en colaboración con el centro de investigación CTRL+J(UNK) de la Universidad IUAV de Venecia, mostró cómo la estética y la precisión de las interacciones digitales pueden poner en valor temas de máxima actualidad como la economía circular. Mediante un diseño limpio e intuitivo, esta materioteca virtual ofreció un enfoque innovador para comprender los materiales sostenibles, convirtiendo la MR también en una herramienta ideal para la educación y la divulgación científica. La experiencia fue desarrollada en colaboración con el centro de investigación CTRL+J(UNK) de la Universidad IUAV de Venecia (responsables científicos: Raffaella Fagnoni y Annapaola Vacanti, investigador: Martin Romeo).
- Archive of the Future: La Call for Artists Atlas 2025 presentó las 7 obras seleccionadas, disfrutadas mediante nuestra nueva app OpenGate XR, que ayuda al público a convertirse en cocreador de la experiencia inmersiva. (OpenGate es un builder no-code para MR, cofinanciado por el European Commission’s SMP programme BEFuture). Con esta nueva app no-code OpenGate XR, Metagate ha hecho que la Realidad Mixta sea más accesible e inclusiva. La posibilidad de que los usuarios se conviertan en cocreadores de la experiencia inmersiva mediante la Call for Artists ATLAS 2025 puso de manifiesto la versatilidad de MR como plataforma abierta, escalable y colaborativa. En un momento crucial en el que los archivos históricos y culturales, impulsados por las directivas europeas, aceleran su digitalización, ofrecer soluciones intuitivas para visualizar e interactuar con los contenidos resulta fundamental. La Realidad Mixta representa así una respuesta concreta y eficaz para hacer que estos patrimonios sean realmente accesibles, participativos y vivos en el presente digital.
Estas experiencias confirman que la Realidad Mixta no es solo una tecnología llamativa, sino un auténtico lenguaje emergente capaz de acercar personas, arte y tecnología dentro de un ecosistema cada vez más atractivo y sostenible.

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Por Marco Pizzini